测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?


当前回答

1) dp:(密度独立的像素)

像素的数量在一个单位的dp将增加,因为屏幕分辨率增加(当你有更多的点/像素每英寸)。相反,在较低分辨率的设备,像素的数量在一个单位的dp将减少。 因为这是一个相对单位,它需要一个基线与比较。 这个基线是一个160dpi屏幕。 这是方程式: px = dp *

2) sp:(尺寸独立的像素)

该单位按屏幕dpi(类似于dp)以及用户的字体大小偏好进行规模。

3、PX(像素)

实际的像素或屏幕上的点。

此分類上一篇

更多详细信息您可以参观

Android 開發人員指南 > 尺寸 Android 開發人員指南 > 屏幕

其他回答

像素(px) - 相应于屏幕上的实际像素,如果您想要提供的绝对像素的宽度或高度。

总是使用 dp 和 sp 只. sp 用于字体大小和 dp 用于其他任何东西. 它将使 Android 设备与不同的密度兼容的 UI. 您可以从 https://www.google.com/design/spec/layout/units-measurements.html#units-measurements-density-independent-pixels-dp- 了解更多关于 pixel 和 dp 的信息。

来源 URL:- http://www.androidtutorialshub.com/what-is-the-difference-between-px-dp-dip-sp-on-android/

您可以从下图中看到 px 和 dp 的差异,您也可以发现 px 和 dp 无法在不同屏幕上保证相同的物理尺寸。

此分類上一篇

来源1

来源2

源3(源3的数据如下)

这些是尺寸值定义在XML. 一个尺寸是指一个数字跟随一个尺寸单位. 例如: 10px, 2in, 5sp. 以下尺寸单位是由Android支持:dp 密度独立的像素 - 一个抽象单位,基于屏幕的物理密度. 这些单位是相对的160dpi(点每英寸)屏幕,在其中1dp是相当于1px

注意: 一个尺寸是一个简单的资源,使用在名称属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)。 因此,您可以在一个 XML 文件中将尺寸资源与其他简单的资源相结合,在一个元素下。

sp = 尺寸独立像素

dpi = 英寸点

我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。

Android 支持不同的屏幕分辨率

ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi

与其他密度相同。

像素 = dp * (密度 / 160)

因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。

480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。

使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。

要检查任何设备的屏幕参数:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

Toast.makeText(
    this,
    "4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
    + metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();

下面是Android使用的公式:

px = dp * (dpi / 160)

在哪里 dpi 是下列屏幕密度之一. 所有可能的密度列表请参阅这里

它定义了“DENSITY_*”的恒例。

ldpi (低) ~120dpi mdpi (中) ~160dpi hdpi (高) ~240dpi xhdpi (超高) ~320dpi xxhdpi (超高) ~480dpi xxxhdpi (超高) ~640dpi

从这里拿出来。

这将解决很多混乱,当翻译在px和dp之间,如果你知道你的屏幕dpi。

所以,让我们说你想要一个图像60dp的HDPI屏幕,然后物理像素大小60dp是:

px = 60 * (240 / 160)