我正在使用UITextfied,而点击textfied键盘出现,但当我按下返回键,键盘没有消失。我使用了以下代码:
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField!) -> Bool // called when 'return' key pressed. return NO to ignore.
{
return true;
}
方法resignfirstresponder没有进入函数。
我正在使用UITextfied,而点击textfied键盘出现,但当我按下返回键,键盘没有消失。我使用了以下代码:
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField!) -> Bool // called when 'return' key pressed. return NO to ignore.
{
return true;
}
方法resignfirstresponder没有进入函数。
当前回答
它的返回true部分只告诉文本字段是否允许返回。 你必须手动告诉文本字段解散键盘(或者它的第一个响应器是什么),这是通过resignFirstResponder()来完成的,如下所示:
// Called on 'Return' pressed. Return false to ignore.
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()
return true
}
其他回答
另一种主要使用故事板并轻松允许你拥有多个文本字段的方法是:
@IBAction func resignKeyboard(sender: AnyObject) {
sender.resignFirstResponder()
}
将视图控制器的所有文本字段连接到每个字段的Did End on Exit事件上的那个动作。
不需要委派
你可以从UITextField为“Primary action triggers”创建一个动作出口,并在传入的sender参数上辞职第一响应者:
@IBAction func done(_ sender: UITextField) {
sender.resignFirstResponder()
}
超级简单。
(感谢斯科特·史密斯60秒的视频,让我知道了这一点:https://youtu.be/v6GrnVQy7iA)
它的返回true部分只告诉文本字段是否允许返回。 你必须手动告诉文本字段解散键盘(或者它的第一个响应器是什么),这是通过resignFirstResponder()来完成的,如下所示:
// Called on 'Return' pressed. Return false to ignore.
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()
return true
}
你应该连接UITextfied和一个视图控制器的委托来调用这个函数
我建议从RSC初始化类:
import Foundation
import UIKit
// Don't forget the delegate!
class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
@IBOutlet var myTextField : UITextField?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.myTextField.delegate = self;
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField!) -> Bool {
self.view.endEditing(true);
return false;
}
}