我有一个片段(F1)与这样的公共方法
public void asd() {
if (getActivity() == null) {
Log.d("yes","it is null");
}
}
是的,当我调用它(从活动),它是空…
FragmentTransaction transaction1 = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
F1 f1 = new F1();
transaction1.replace(R.id.upperPart, f1);
transaction1.commit();
f1.asd();
一定是我做错了什么,但我不知道是什么。
PJL是对的。
我采纳了他的建议,我是这样做的:
为fragment定义的全局变量:
attachingActivityLock = new Object();
private boolean syncVariable = false;
实现
@Override
onAttach(Activity Activity) {
super.onAttach(活动);
synchronized (attachingActivityLock) {
syncVariable = true;
attachingActivityLock.notifyAll ();
}
}
3.我在线程中包装了我的函数,在那里我需要调用getActivity(),因为如果它将在主线程上运行,我将用步骤4阻塞线程。onAttach()将永远不会被调用。
Thread processImage = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
processImage();
}
});
processImage.start();
4所示。在我的函数中,我需要调用getActivity(),我使用这个(在调用getActivity()之前)
synchronized (attachingActivityLock) {
while(!syncVariable){
try {
attachingActivityLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
如果你有一些UI更新,记得在UI线程上运行它们。我需要更新ImgeView,所以我做了:
image.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
image.setImageBitmap(imageToShow);
}
});
那些仍然有问题的onAttach(活动活动),它只是改变了上下文-
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
this.context = context;
}
在大多数情况下,保存上下文对您来说就足够了——例如,如果您想执行getResources(),您可以直接从上下文执行。如果你仍然需要将上下文放入你的活动中,那么就这样做吧
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
mActivity a; //Your activity class - will probably be a global var.
if (context instanceof mActivity){
a=(mActivity) context;
}
}
由user1868713建议。