我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。
在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。
当前回答
一个hsl|的颜色值,设置在javascript,将立即 所有你需要做的是,然后访问 计算样式值
document.body.style.color = 'hsla(44, 100%, 50%, 0.8)';
console.log(window.getComputedStyle(document.body).color);
// displays: rgba(255, 187, 0, 0.8)
从技术上讲,我想,这甚至不是任何一行代码-这是 自动完成。所以,取决于你的环境,你 也许这样就能逃过一劫。并不是说没有 这里有很多深思熟虑的回复。我不知道你的 目标是。
现在,如果你想从rbg|a转换到hsl|a呢?
其他回答
HSL到RGB的Typescript
以上所有选项都不能在我的代码在TS工作。
我调整了其中一个,现在它就像一个咒语:
type HslType = { h: number; s: number; l: number }
const hslToRgb = (hsl: HslType): RgbType => {
let { h, s, l } = hsl
// IMPORTANT if s and l between 0,1 remove the next two lines:
s /= 100
l /= 100
const k = (n: number) => (n + h / 30) % 12
const a = s * Math.min(l, 1 - l)
const f = (n: number) =>
l - a * Math.max(-1, Math.min(k(n) - 3, Math.min(9 - k(n), 1)))
return {
r: Math.round(255 * f(0)),
g: Math.round(255 * f(8)),
b: Math.round(255 * f(4)),
}
}
由于circuitpython不支持colorsys(或目前移植到),如果你试图在树莓派上处理这个转换,下面的工作(受制于本线程其他地方提到的舍入精度限制):
def hslToRgb (h, s, l): #in range 0-1 for h,s,l
if s == 0:
r = g = b = l #achromatic
else:
def hue2rgb(p, q, t):
if t < 0: t += 1
if t > 1: t -= 1
if t < 1.0 / 6.0: return p + (q - p) * 6 * t
if t < 1.0 / 2.0: return q
if t < 2.0 / 3.0: return p + (q - p) * ((2.0 / 3.0) - t) * 6
return p
if l < 0.5:
q = l * (1 + s)
else:
q = l + s - l * s
p = 2 * l - q
r = hue2rgb(p, q, h + 1.0/3.0)
g = hue2rgb(p, q, h)
b = hue2rgb(p, q, h - 1.0/3.0)
return [round(r * 255), round(g * 255), round(b * 255)]
Mohsen代码的Java实现
注意,所有整数都声明为浮点数(即1f),必须是浮点数,否则您将选择灰色。
HSL到RGB
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param h The hue
* @param s The saturation
* @param l The lightness
* @return int array, the RGB representation
*/
public static int[] hslToRgb(float h, float s, float l){
float r, g, b;
if (s == 0f) {
r = g = b = l; // achromatic
} else {
float q = l < 0.5f ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
float p = 2 * l - q;
r = hueToRgb(p, q, h + 1f/3f);
g = hueToRgb(p, q, h);
b = hueToRgb(p, q, h - 1f/3f);
}
int[] rgb = {to255(r), to255(g), to255(b)};
return rgb;
}
public static int to255(float v) { return (int)Math.min(255,256*v); }
/** Helper method that converts hue to rgb */
public static float hueToRgb(float p, float q, float t) {
if (t < 0f)
t += 1f;
if (t > 1f)
t -= 1f;
if (t < 1f/6f)
return p + (q - p) * 6f * t;
if (t < 1f/2f)
return q;
if (t < 2f/3f)
return p + (q - p) * (2f/3f - t) * 6f;
return p;
}
RGB到HSL
/**
* Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes pR, pG, and bpBare contained in the set [0, 255] and
* returns h, s, and l in the set [0, 1].
*
* @param pR The red color value
* @param pG The green color value
* @param pB The blue color value
* @return float array, the HSL representation
*/
public static float[] rgbToHsl(int pR, int pG, int pB) {
float r = pR / 255f;
float g = pG / 255f;
float b = pB / 255f;
float max = (r > g && r > b) ? r : (g > b) ? g : b;
float min = (r < g && r < b) ? r : (g < b) ? g : b;
float h, s, l;
l = (max + min) / 2.0f;
if (max == min) {
h = s = 0.0f;
} else {
float d = max - min;
s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);
if (r > g && r > b)
h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);
else if (g > b)
h = (b - r) / d + 2.0f;
else
h = (r - g) / d + 4.0f;
h /= 6.0f;
}
float[] hsl = {h, s, l};
return hsl;
}
下面是GLSL中快速、超级简单、无分支的版本:
vec3 hsl2rgb( vec3 c ) {
vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0 + vec3(0.0, 4.0, 2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0);
return c.z + c.y * (rgb-0.5)*(1.0-abs(2.0*c.z-1.0));
}
没有比这更短的了~
原始概念验证的链接:https://www.shadertoy.com/view/XljGzV
(免责声明:不是我的代码!)
对于所有说Garry Tan解决方案转换不正确从RGB到HSL和回来。这是因为他在代码中遗漏了数字的一部分。 我纠正了他的代码(javascript)。 对不起,俄语的链接,但在英语缺席- HSL-wiki
function toHsl(r, g, b)
{
r /= 255.0;
g /= 255.0;
b /= 255.0;
var max = Math.max(r, g, b);
var min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2.0;
if(max == min)
{
h = s = 0;
}
else
{
var d = max - min;
s = (l > 0.5 ? d / (2.0 - max - min) : d / (max + min));
if(max == r && g >= b)
{
h = 1.0472 * (g - b) / d ;
}
else if(max == r && g < b)
{
h = 1.0472 * (g - b) / d + 6.2832;
}
else if(max == g)
{
h = 1.0472 * (b - r) / d + 2.0944;
}
else if(max == b)
{
h = 1.0472 * (r - g) / d + 4.1888;
}
}
return {
str: 'hsl(' + parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5) + ',' + parseInt(s * 100.0 + 0.5) + '%,' + parseInt(l * 100.0 + 0.5) + '%)',
obj: { h: parseInt(h / 6.2832 * 360.0 + 0.5), s: parseInt(s * 100.0 + 0.5), l: parseInt(l * 100.0 + 0.5) }
};
};