为什么c++ STL不提供任何“树”容器,用什么代替最好?

我想将对象的层次结构存储为树,而不是使用树来增强性能……


当前回答

可能与boost中没有树容器的原因相同。有许多方法可以实现这样的容器,没有一种好方法可以满足所有使用它的人。

需要考虑的一些问题:

节点的子节点数是固定的还是可变的? 每个节点的开销是多少?-即,你需要父指针,兄弟指针等。 提供什么算法?-不同的迭代器,搜索算法等。

最后的问题是,一个对所有人都足够有用的树容器,会因为太过重量级而无法满足大多数使用它的人。如果您正在寻找功能强大的东西,Boost Graph Library本质上是树库的超集。

下面是其他一些通用树的实现:

卡斯珀·彼得斯的树 Adobe的森林 核心:树

其他回答

如果您正在寻找一个rb树实现,那么stl_tree.h可能也适合您。

"我想把对象的层次结构存储为树"

c++ 11来了又走了,他们仍然认为没有必要提供std::tree,尽管这个想法确实出现了(见这里)。也许他们没有添加的原因是,在现有容器的基础上构建自己的容器非常简单。例如……

template< typename T >
struct tree_node
   {
   T t;
   std::vector<tree_node> children;
   };

一个简单的遍历将使用递归…

template< typename T >
void tree_node<T>::walk_depth_first() const
   {
   cout<<t;
   for ( auto & n: children ) n.walk_depth_first();
   }

如果您想要维护一个层次结构,并且希望它与STL算法一起工作,那么事情可能会变得复杂。您可以构建自己的迭代器并实现一些兼容性,但是许多算法对于层次结构没有任何意义(例如,任何改变范围顺序的东西)。即使是在层次结构中定义一个范围也可能是一件混乱的事情。

因为STL不是一个“万能”库。本质上,它包含了建造东西所需的最小结构。

所有STL容器在外部都被表示为具有一种迭代机制的“序列”。 树不遵循这个成语。

可能与boost中没有树容器的原因相同。有许多方法可以实现这样的容器,没有一种好方法可以满足所有使用它的人。

需要考虑的一些问题:

节点的子节点数是固定的还是可变的? 每个节点的开销是多少?-即,你需要父指针,兄弟指针等。 提供什么算法?-不同的迭代器,搜索算法等。

最后的问题是,一个对所有人都足够有用的树容器,会因为太过重量级而无法满足大多数使用它的人。如果您正在寻找功能强大的东西,Boost Graph Library本质上是树库的超集。

下面是其他一些通用树的实现:

卡斯珀·彼得斯的树 Adobe的森林 核心:树