每个人都知道要隐藏一个键盘,你需要实现:
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), 0);
但这里的大问题是如何隐藏键盘时,用户触摸或选择任何其他地方,不是一个EditText或softKeyboard?
我尝试在我的父活动上使用onTouchEvent(),但只有当用户在任何其他视图之外触摸并且没有滚动视图时才有效。
我试图实现一个触摸,点击,焦点监听器,但没有任何成功。
我甚至尝试实现我自己的滚动视图来拦截触摸事件,但我只能得到事件的坐标,而不是视图被单击。
有标准的方法来做这件事吗?在iPhone中,这非常简单。
我知道这个线程是相当古老的,正确的答案似乎是有效的,有很多工作的解决方案,但我认为下面所述的方法可能有一个额外的好处,关于效率和优雅。
我的所有活动都需要这种行为,所以我创建了一个从类Activity继承的类CustomActivity,并“钩住”dispatchTouchEvent函数。主要有两个条件需要注意:
如果焦点没有改变,并且有人在当前输入域之外轻敲,则忽略输入法
如果焦点已经改变,并且下一个焦点元素不是任何类型的输入字段的实例,则驳回IME
这是我的结果:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
final View view = getCurrentFocus();
if(view != null) {
final boolean consumed = super.dispatchTouchEvent(ev);
final View viewTmp = getCurrentFocus();
final View viewNew = viewTmp != null ? viewTmp : view;
if(viewNew.equals(view)) {
final Rect rect = new Rect();
final int[] coordinates = new int[2];
view.getLocationOnScreen(coordinates);
rect.set(coordinates[0], coordinates[1], coordinates[0] + view.getWidth(), coordinates[1] + view.getHeight());
final int x = (int) ev.getX();
final int y = (int) ev.getY();
if(rect.contains(x, y)) {
return consumed;
}
}
else if(viewNew instanceof EditText || viewNew instanceof CustomEditText) {
return consumed;
}
final InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(viewNew.getWindowToken(), 0);
viewNew.clearFocus();
return consumed;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
附注:另外,我将这些属性分配给根视图,使它能够清除每个输入字段的焦点,并防止输入字段获得活动启动的焦点(使内容视图为“焦点捕获器”):
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final View view = findViewById(R.id.content);
view.setFocusable(true);
view.setFocusableInTouchMode(true);
}
恳求:我知道我没有影响力,但请认真对待我的回答。
问题:当从键盘上点击或用最少的代码编辑文本时,解散软键盘。
解决方案:外部库称为Butterknife。
一句话解决方案:
@OnClick(R.id.activity_signup_layout) public void closeKeyboard() { ((InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)).hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), 0); }
更具可读性的解决方案:
@OnClick(R.id.activity_signup_layout)
public void closeKeyboard() {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), 0);
}
解释:绑定OnClick监听器到活动的XML布局父ID,这样在布局上的任何点击(不是在编辑文本或键盘上)都将运行将隐藏键盘的代码片段。
示例:如果你的布局文件是R.layout。my_layout,你的layout id是r。id。my_layout_id,那么你的Butterknife绑定调用应该看起来像:
(@OnClick(R.id.my_layout_id)
public void yourMethod {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), 0);
}
Butterknife文档链接:http://jakewharton.github.io/butterknife/
插件:Butterknife将彻底改变你的android开发。考虑。
注意:不使用外部库Butterknife也可以达到相同的结果。只需要设置OnClickListener到上面描述的父布局。
一个更Kotlin和材料设计的方式使用TextInputEditText(这种方法也兼容EditTextView)…
1.通过添加以下属性,使父视图(您的活动/片段的内容视图)可单击和可聚焦
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:clickable="true"
2.为所有View创建一个扩展(在ViewExtension内)。Kt文件为例):
fun View.hideKeyboard(){
val inputMethodManager = context.getSystemService(Activity.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(this.windowToken, 0)
}
3.创建一个继承了TextInputEditText的BaseTextInputEditText。实现onFocusChanged方法在视图未聚焦时隐藏键盘:
class BaseTextInputEditText(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : TextInputEditText(context, attrs){
override fun onFocusChanged(focused: Boolean, direction: Int, previouslyFocusedRect: Rect?) {
super.onFocusChanged(focused, direction, previouslyFocusedRect)
if (!focused) this.hideKeyboard()
}
}
4.只需在XML中调用全新的自定义视图:
<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:id="@+id/textInputLayout"
...>
<com.your_package.BaseTextInputEditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
... />
</android.support.design.widget.TextInputLayout>
这是所有。不需要修改你的控制器(片段或活动)来处理这种重复的情况。
这可能是旧的,但我得到了这个工作通过实现一个自定义类
public class DismissKeyboardListener implements OnClickListener {
Activity mAct;
public DismissKeyboardListener(Activity act) {
this.mAct = act;
}
@Override
public void onClick(View v) {
if ( v instanceof ViewGroup ) {
hideSoftKeyboard( this.mAct );
}
}
}
public void hideSoftKeyboard(Activity activity) {
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)
getSystemService(Activity.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY, 0);
}
这里的最佳实践是创建一个Helper类,每个容器相对/线性布局都应该实现这个。
****注意只有主容器应该实现这个类(为了优化)****
并像这样实现它:
Parent.setOnClickListener( new DismissKeyboardListener(this) );
关键字这是为活动。如果你在fragment上,你可以使用getActivity();
——如果能帮到你,我点赞……
——欢呼,拉尔夫——