这两种模式似乎都是控制反转原理的实现。也就是说,一个对象不应该知道如何构造它的依赖项。

依赖注入(DI)似乎使用构造函数或setter来“注入”它的依赖项。

使用构造函数注入的例子:

//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
  private IBar bar;

  public Foo(IBar bar)
  {
    this.bar = bar;
  }

  //...
}

Service Locator似乎使用了一个“容器”,它连接了它的依赖项并给了foo它的bar。

使用Service Locator的例子:

//Foo Needs an IBar
public class Foo
{
  private IBar bar;

  public Foo()
  {
    this.bar = Container.Get<IBar>();
  }

  //...
}

因为我们的依赖关系只是对象本身,这些依赖关系有依赖关系,依赖关系有更多依赖关系,等等。因此,控制反转容器(或DI容器)诞生了。例如:Castle Windsor, Ninject, Structure Map, Spring等)

但是IOC/DI容器看起来完全像服务定位器。称它为DI容器是一个坏名字吗?IOC/DI容器只是另一种类型的服务定位器吗?当我们有很多依赖时,我们使用依赖注入容器,这是一个细微的差别吗?


当前回答

依赖注入和服务定位器之间有什么区别(如果有的话)?这两种模式都擅长实现Dependency Inversion原则。Service Locator模式更容易在现有代码库中使用,因为它使整体设计更松散,而无需强制更改公共接口。出于同样的原因,基于Service Locator模式的代码比基于依赖注入的等效代码可读性更差。

依赖注入模式从签名开始就明确了类(或方法)将具有哪些依赖项。因此,生成的代码更清晰,可读性更强。

其他回答

服务定位器隐藏了依赖关系——例如,当一个对象从定位器获取连接时,你不能通过观察对象来判断它是否访问了数据库。使用依赖注入(至少是构造函数注入),依赖关系是显式的。

此外,服务定位器打破了封装,因为它们提供了对其他对象的依赖关系的全局访问点。对于service locator,和任何单例一样:

很难指定前后 客户端对象的条件 接口,因为它的工作方式 可以对实现进行干预 从外面。

使用依赖注入,一旦指定了对象的依赖项,它们就处于对象本身的控制之下。

DI容器是服务定位器的超集。它可用于定位服务,并具有组装(连接)依赖项注入的附加功能。

A class using constructor DI indicates to consuming code that there are dependencies to be satisfied. If the class uses the SL internally to retrieve such dependencies, the consuming code is not aware of the dependencies. This may on the surface seem better, but it is actually helpful to know of any explicit dependencies. It is better from an architectural view. And when doing testing, you have to know whether a class needs certain dependencies, and configure the SL to provide appropriate fake versions of those dependencies. With DI, just pass in the fakes. Not a huge difference, but it is there.

不过,DI和SL可以一起工作。为常见的依赖项(如设置、记录器等)设置一个中心位置是很有用的。给定一个使用这种deps的类,您可以创建一个接收deps的“真实”构造函数,以及一个从SL检索并转发给“真实”构造函数的默认(无参数)构造函数。

EDIT:当然,当您使用SL时,您将向该组件引入一些耦合。这是具有讽刺意味的,因为这种功能的思想是鼓励抽象和减少耦合。这些关注点是可以平衡的,这取决于您需要在多少地方使用SL。如果按照上面建议的那样做,只是在默认的类构造函数中。

在我的上一个项目中,我两者都用了。 我使用依赖注入进行单元测试。我使用服务定位器来隐藏实现并依赖于我的IoC容器。是的!一旦你使用了IoC容器(Unity, Ninject, Windsor Castle),你就依赖于它了。一旦它过时了,或者由于某种原因你想要交换它,你将/可能需要改变你的实现-至少是组合根。但是服务定位器抽象了这个阶段。

如何不依赖于IoC容器?您要么需要自己包装它(这是一个坏主意),要么使用Service Locator来配置IoC容器。因此,您将告诉Service Locator获取所需的接口,它将调用IoC容器,该容器被配置为检索该接口。

在我的例子中,我使用ServiceLocator,它是一个框架组件。我使用Unity作为IoC容器。如果在未来我需要交换我的IoC容器与Ninject,我所需要做的是配置我的服务定位器使用Ninject而不是Unity。容易迁移。

这里有一篇很棒的文章解释了这种情况; http://www.johandekoning.nl/index.php/2013/03/03/dont-wrap-your-ioc-container/

当您使用服务定位器时,每个类都依赖于您的服务定位器。依赖注入不是这样的。依赖注入器通常只在启动时被调用一次,以便将依赖注入到一些主类中。这个主类所依赖的类将递归地注入它们的依赖项,直到您有一个完整的对象图。

一个很好的对比:http://martinfowler.com/articles/injection.html

如果你的依赖注入器看起来像服务定位器,类直接调用注入器,那么它可能不是依赖注入器,而是服务定位器。