我想为文本字段提供一个初始值,并重新绘制一个空值以清除文本。用Flutter的api实现这一点的最佳方法是什么?
当前回答
由于没有一个答案提到它,TextEditingController应该在使用后被丢弃。如:
class MyWidget extends StatefulWidget {
const MyWidget({Key? key}) : super(key: key);
@override
MyWidgetState createState() => MyWidgetState();
}
class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
final myController = TextEditingController(text: "Initial value");
@override
Widget build(BuildContext context) {
return TextField(
controller: myController,
);
}
@override
void dispose() {
// dispose it here
myController.dispose();
super.dispose();
}
}
其他回答
这可以通过使用TextEditingController来实现。
要有一个初始值,你可以加上
TextEditingController _controller = TextEditingController(text: 'initial value');
or
如果你正在使用TextFormField,你有一个initialValue属性。它基本上自动地将这个initialValue提供给小部件。
TextFormField(
initialValue: 'initial value'
)
清除文本可以使用 _controller.clear()方法。
如果你正在使用TextEditingController,然后设置文本为它,如下所示
TextEditingController _controller = new TextEditingController();
_controller.text = 'your initial text';
final your_text_name = TextFormField(
autofocus: false,
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Hint Value',
),
);
如果你不使用任何TextEditingController,那么你可以直接使用initialValue如下
final last_name = TextFormField(
autofocus: false,
initialValue: 'your initial text',
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Last Name',
),
);
更多参考TextEditingController
(来自邮件列表。这个答案不是我想出来的。)
class _FooState extends State<Foo> {
TextEditingController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new TextEditingController(text: 'Initial value');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(
children: <Widget>[
new TextField(
// The TextField is first built, the controller has some initial text,
// which the TextField shows. As the user edits, the text property of
// the controller is updated.
controller: _controller,
),
new RaisedButton(
onPressed: () {
// You can also use the controller to manipuate what is shown in the
// text field. For example, the clear() method removes all the text
// from the text field.
_controller.clear();
},
child: new Text('CLEAR'),
),
],
);
}
}
如果你使用TextEditingController只需要在你的类中使用这一行。
TextEditingController txtController = TextEditingController(text: 'Initial value')
TextField(
controller: txtController,
);
如果你不使用TextEditingController就去initialValue
TextFormField(
initialValue: 'your initial text',
);
完整代码
class _TestScreen extends State<Test> {
TextEditingController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new TextEditingController(text: 'Initial value');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Column(
children: <Widget>[
TextField( // First method
initialValue: "Initial text"
),
TextField( // Second method
controller: _controller, // Controller has the initial value
),
],
);
}
}
你不需要在小部件范围内定义一个单独的变量,只需内联即可:
TextField(
controller: TextEditingController()..text = 'Your initial value',
onChanged: (text) => {},
)