我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。
现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。
我该怎么做呢?
我刚刚升级到Xcode 4.5 GM,发现你现在可以将“4英寸视网膜”大小应用到故事板中的视图控制器上。
现在,如果我想创建一个同时在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户的iPhone屏幕是3.5英寸还是4英寸,然后应用视图。
我该怎么做呢?
当前回答
如果项目是用Xcode 6创建的,那么使用下面提到的代码来检测设备。
printf("\nDetected Resolution : %d x %d\n\n",(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.width,(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height);
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)])
{
if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 960 || [[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 480){
printf("Device Type : iPhone 4,4s ");
}else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1136){
printf("Device Type : iPhone 5,5S/iPod 5 ");
}else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1334){
printf("Device Type : iPhone 6 ");
}else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 2208){
printf("Device Type : iPhone 6+ ");
}
}
}else{
printf("Device Type : iPad");
}
如果项目是在Xcode 5中创建并在Xcode 6中打开的,那么使用下面提到的代码来检测设备。(如果没有为iPhone 6,6+分配启动图像,此代码有效)
printf("\nDetected Resolution : %d x %d\n\n",(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.width,(int)[[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height);
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)])
{
if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 960 || [[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 480){
printf("Device Type : iPhone 4,4s");
appType=1;
}else if([[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1136 || [[UIScreen mainScreen] nativeBounds].size.height == 1704){
printf("Device Type : iPhone 5,5S,6,6S/iPod 5 ");
appType=3;
}
}
}else{
printf("Device Type : iPad");
appType=2;
}
如果你仍然在使用Xcode 5,那么使用下面的代码来检测设备(iPhone 6和6+将不会被检测到)
printf("\nDetected Resolution : %d x %d\n\n",(int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,(int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)])
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);
if(result.height == 960 || result.height == 480){
printf("Device Type : iPhone 4,4S ");
}else if(result.height == 1136){
printf("Device Type : iPhone 5s/iPod 5");
}
}
}else{
printf("Device Type : iPad");
}
其他回答
这是我的cocos2d项目的宏。对于其他应用程序应该是一样的。
#define WIDTH_IPAD 1024
#define WIDTH_IPHONE_5 568
#define WIDTH_IPHONE_4 480
#define HEIGHT_IPAD 768
#define HEIGHT_IPHONE 320
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//width is height!
#define IS_IPHONE_5 ( [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == WIDTH_IPHONE_5 )
#define IS_IPHONE_4 ( [ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height == WIDTH_IPHONE_4 )
#define cp_ph4(__X__, __Y__) ccp(cx_ph4(__X__), cy_ph4(__Y__))
#define cx_ph4(__X__) (IS_IPAD ? (__X__ * WIDTH_IPAD / WIDTH_IPHONE_4) : (IS_IPHONE_5 ? (__X__ * WIDTH_IPHONE_5 / WIDTH_IPHONE_4) : (__X__)))
#define cy_ph4(__Y__) (IS_IPAD ? (__Y__ * HEIGHT_IPAD / HEIGHT_IPHONE) : (__Y__))
#define cp_pad(__X__, __Y__) ccp(cx_pad(__X__), cy_pad(__Y__))
#define cx_pad(__X__) (IS_IPAD ? (__X__) : (IS_IPHONE_5 ? (__X__ * WIDTH_IPHONE_5 / WIDTH_IPAD) : (__X__ * WIDTH_IPHONE_4 / WIDTH_IPAD)))
#define cy_pad(__Y__) (IS_IPAD ? (__Y__) : (__Y__ * HEIGHT_IPHONE / HEIGHT_IPAD))
+(BOOL)isDeviceiPhone5
{
BOOL iPhone5 = FALSE;
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
if (screenBounds.size.height == 568)
{
// code for 4-inch screen
iPhone5 = TRUE;
}
else
{
iPhone5 = FALSE;
// code for 3.5-inch screen
}
return iPhone5;
}
我冒昧地将Macmade的宏放入一个C函数中,并正确地命名它,因为它可以检测宽屏可用性,而不一定是iPhone 5。
如果项目不包含Default-568h@2x.png,宏也不会检测到在iPhone 5上运行。如果没有新的默认图像,iPhone 5将显示常规的480x320屏幕大小(以点数计算)。因此,检查不仅仅是宽屏可用性,而是宽屏模式是否启用。
BOOL isWidescreenEnabled()
{
return (BOOL)(fabs((double)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height -
(double)568) < DBL_EPSILON);
}
在Swift, iOS 8+项目中,我喜欢在UIScreen上做一个扩展,比如:
extension UIScreen {
var isPhone4: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 960;
}
var isPhone5: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 1136;
}
var isPhone6: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 1334;
}
var isPhone6Plus: Bool {
return self.nativeBounds.size.height == 2208;
}
}
(注意:nativeBounds是以像素为单位)。
然后代码会是这样的:
if UIScreen.mainScreen().isPhone4 {
// do smth on the smallest screen
}
因此,代码清楚地表明这是对主屏幕的检查,而不是对设备模型的检查。
用于检测所有版本的iPhone和iPad设备。
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0)
#define IS_IPHONE_6 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0)
#define IS_IPHONE_6_PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0)
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0)