yield关键字是c#中一直困扰我的关键字之一,我从来都不确定自己是否正确地使用了它。

在以下两段代码中,哪一段是首选的,为什么?

版本1:使用收益率

public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
    using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
    {
        var products = from product in db.Product
                       select product;

        foreach (Product product in products)
        {
            yield return product;
        }
    }
}

版本2:返回列表

public static IEnumerable<Product> GetAllProducts()
{
    using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities())
    {
        var products = from product in db.Product
                       select product;

        return products.ToList<Product>();
    }
}

当前回答

yield的用法与关键字return类似,只是它将返回一个生成器。生成器对象只遍历一次。

Yield有两个好处:

您不需要读取这些值两次; 您可以获得许多子节点,但不必将它们全部放在内存中。

还有一种解释也许能帮到你。

其他回答

填充一个临时列表就像下载整个视频,而使用yield就像流媒体视频。

作为理解何时应该使用yield的概念性示例,假设方法ConsumeLoop()处理ProduceList()返回/产生的项:

void ConsumeLoop() {
    foreach (Consumable item in ProduceList())        // might have to wait here
        item.Consume();
}

IEnumerable<Consumable> ProduceList() {
    while (KeepProducing())
        yield return ProduceExpensiveConsumable();    // expensive
}

如果没有yield,对ProduceList()的调用可能需要很长时间,因为你必须在返回之前完成列表:

//pseudo-assembly
Produce consumable[0]                   // expensive operation, e.g. disk I/O
Produce consumable[1]                   // waiting...
Produce consumable[2]                   // waiting...
Produce consumable[3]                   // completed the consumable list
Consume consumable[0]                   // start consuming
Consume consumable[1]
Consume consumable[2]
Consume consumable[3]

使用yield,它会重新排列,有点交错:

//pseudo-assembly
Produce consumable[0]
Consume consumable[0]                   // immediately yield & Consume
Produce consumable[1]                   // ConsumeLoop iterates, requesting next item
Consume consumable[1]                   // consume next
Produce consumable[2]
Consume consumable[2]                   // consume next
Produce consumable[3]
Consume consumable[3]                   // consume next

最后,正如之前许多人已经建议的那样,您应该使用版本2,因为您已经有了完整的列表。

收益率有两大用途

它有助于在不创建临时集合的情况下提供自定义迭代。(加载所有数据并循环)

它有助于进行有状态迭代。(流)

下面是一个简单的视频,我已经创建了完整的演示,以支持上述两点

http://www.youtube.com/watch?v=4fju3xcm21M

这有点离题了,但由于这个问题被标记为最佳实践,我将继续发表我的意见。对于这种类型的东西,我非常喜欢把它变成一个属性:

public static IEnumerable<Product> AllProducts
{
    get {
        using (AdventureWorksEntities db = new AdventureWorksEntities()) {
            var products = from product in db.Product
                           select product;

            return products;
        }
    }
}

当然,它更像一个样板,但使用它的代码将看起来更干净:

prices = Whatever.AllProducts.Select (product => product.price);

vs

prices = Whatever.GetAllProducts().Select (product => product.price);

注意:我不会对任何可能需要一段时间才能完成工作的方法这样做。

这两段代码实际上在做两件不同的事情。第一个版本将根据需要拉成员。第二个版本将在您开始对其进行任何操作之前将所有结果加载到内存中。

这个问题没有对错之分。哪一种更可取取决于具体情况。例如,如果您必须在一定时间内完成查询,并且需要对结果执行一些半复杂的操作,那么第二个版本可能更可取。但是要注意大的结果集,特别是在以32位模式运行这段代码时。在使用这个方法时,我已经被OutOfMemory异常咬了好几次。

要记住的关键是:区别在于效率。因此,您可能应该使用任何使代码更简单的方法,并且只在分析之后更改它。