如何将颜色在RGB格式转换为十六进制格式,反之亦然?

例如,将'#0080C0'转换为(0,128,192)。


当前回答

如果你需要比较两个颜色值(给定为RGB,名称颜色或十六进制值)或转换为hex使用HTML5 canvas对象。

var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = this.canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle = "rgb(pass,some,value)";
var temp =  ctx.fillStyle;
ctx.fillStyle = "someColor";

alert(ctx.fillStyle == temp);

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function hex2rgb(hex) {
  return ['0x' + hex[1] + hex[2] | 0, '0x' + hex[3] + hex[4] | 0, '0x' + hex[5] + hex[6] | 0];
}

我假设您指的是html风格的十六进制符号,即#rrggbb。你的代码几乎是正确的,只是顺序颠倒了。它应该是:

var decColor = red * 65536 + green * 256 + blue;

此外,使用位移位可能会让它更容易阅读:

var decColor = (red << 16) + (green << 8) + blue;

对于直接从jQuery转换,您可以尝试:

  function rgbToHex(color) {
    var bg = color.match(/^rgb\((\d+),\s*(\d+),\s*(\d+)\)$/);
    function hex(x) {
      return ("0" + parseInt(x).toString(16)).slice(-2);
    }
    return     "#" + hex(bg[1]) + hex(bg[2]) + hex(bg[3]);
  }

  rgbToHex($('.col-tab-bar .col-tab span').css('color'))

(2017) SIMPLE ES6组合箭头函数

我忍不住要把这个分享给那些可能正在使用ES6编写一些现代函数/复合js的人。下面是我在一个颜色模块中使用的一些光滑的单行程序,它为数据可视化做颜色插值。

注意,这根本不处理alpha通道。

const arrayToRGBString = rgb => `rgb(${rgb.join(',')})`;
const hexToRGBArray = hex => hex.match(/[A-Za-z0-9]{2}/g).map(v => parseInt(v, 16));
const rgbArrayToHex = rgb => `#${rgb.map(v => v.toString(16).padStart(2, '0')).join('')}`;
const rgbStringToArray = rgb => rgb.match(/^rgb\((\d+),\s*(\d+),\s*(\d+)\)$/).splice(1, 3)
  .map(v => Number(v));
const rgbStringToHex = rgb => rgbArrayToHex(rgbStringToArray(rgb));

顺便说一句,如果你喜欢这种风格/语法,我写了一个全彩色模块(modern-color),你可以从npm中获取。我这样做,所以我可以使用道具getter转换和解析几乎任何东西(Color.parse(anything))。如果你和我一样对颜色很敏感的话,值得一看。

当你在3D环境中工作时(webGL, ThreeJS),你有时需要为网格的不同面创建3个值,基本的一个(主色),一个浅一点的和一个深一点的:

material.color.set( 0x660000, 0xff0000, 0xff6666 ); // red cube

我们可以从主RBG颜色创建这3个值:255,0,0

function rgbToHex(rgb) { 
  var hex = Number(rgb).toString(16);
  if (hex.length < 2) {
       hex = "0" + hex;
  }
  return hex;
};

function convertToHex(r,g,b) { 

    var fact = 100;  // contrast 
    var code = '0x';

    // main color
    var r_hexa = rgbToHex(r);
    var g_hexa = rgbToHex(g);
    var b_hexa = rgbToHex(b);

    // lighter
    var r_light = rgbToHex(Math.floor(r+((1-(r/255))*fact)));
    var g_light = rgbToHex(Math.floor(g+((1-(g/255))*fact)));
    var b_light = rgbToHex(Math.floor(b+((1-(b/255))*fact)));

    // darker
    var r_dark = rgbToHex(Math.floor(r-((r/255)*(fact*1.5)))); // increase contrast
    var g_dark = rgbToHex(Math.floor(g-((g/255)*(fact*1.5))));
    var b_dark = rgbToHex(Math.floor(b-((b/255)*(fact*1.5))));

    var hexa = code+r_hexa+g_hexa+b_hexa;
    var light = code+r_light+g_light+b_light;
    var dark = code+r_dark+g_dark+b_dark;

    console.log('HEXs -> '+dark+" + "+hexa+" + "+light)

    var colors = [dark, hexa, light]; 
    return colors;

}

在你的ThreeJS代码中简单地写:

var material = new THREE.MeshLambertMaterial();
var c = convertToHex(255,0,0); // red cube needed
material.color.set( Number(c[0]), Number(c[1]), Number(c[2]) );

结果:

//                                 dark      normal     light
convertToHex(255,255,255) HEXs -> 0x696969 + 0xffffff + 0xffffff
convertToHex(255,0,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(255,127,0) HEXs -> 0x690000 + 0xff0000 + 0xff6464
convertToHex(100,100,100) HEXs -> 0x292929 + 0x646464 + 0xa0a0a0
convertToHex(10,10,10) HEXs -> 0x040404 + 0x0a0a0a + 0x6a6a6a