我想有一个应用程序包括一个自定义字体渲染文本,加载它,然后使用它与标准UIKit元素如UILabel。这可能吗?


当前回答

更好的解决方案是在你的信息中添加一个新的属性“应用程序提供的字体”。plist文件。

然后,你可以使用你的自定义字体像正常的UIFont。

其他回答

在iOS 4中有一种使用自定义字体的简单方法。

将您的字体文件(例如,chalkdust .ttf)添加到XCode项目的资源文件夹中。 开放的信息。plist并添加一个名为UIAppFonts的新键。这个键的类型应该是array。 将您的自定义字体名称添加到该数组,包括扩展名(chalkdust .ttf)。 现在你可以在你的应用程序中使用[UIFont fontWithName:@"Chalkduster" size:16]。

不幸的是,IB不允许使用自定义字体初始化标签。看这个问题来解决这个问题。我最喜欢的解决方案是使用自定义UILabel子类:

@implementation CustomFontLabel

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    if (self = [super initWithCoder: decoder])
    {
        [self setFont: [UIFont fontWithName: @"Chalkduster" size: self.font.pointSize]];
    }
    return self;
}

@end

作为一个增强@bdev的答案,这里是一个更新版本列出自定义字体。

步骤1:使用@bdev的答案找出所有系统字体并保存到文件中。

将以下代码放在第一个视图控制器的-(void)viewDidLoad中,在[super viewDidLoad]之后(或在App Delegate中):

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
                                                     NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray array];
for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
    for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
        [system_fonts addObject:fontName];
    }
}
if([paths count] > 0) {
    [system_fonts writeToFile:[[paths objectAtIndex:0]
                               stringByAppendingPathComponent:@"array.out"] atomically:YES];
}

运行应用程序一次。事后停止。

步骤2:添加自定义字体到项目

使用已接受的答案中显示的方法,添加您的自定义字体(记得更新.plist并通过勾选add to Target添加要构建的字体文件。

步骤3:将系统字体与当前字体列表进行比较

将步骤1中的代码替换为:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
                                                     NSUserDomainMask, YES);
NSMutableArray *system_fonts = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[[paths objectAtIndex:0]
                                                                        stringByAppendingPathComponent:@"array.out"]];

for (NSString *familyName in [UIFont familyNames]) {
    for (NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName]) {
        if (![system_fonts containsObject:fontName]) {
            NSLog(@"%@", fontName);
        }
    }
}

运行App,你添加的自定义字体列表就会显示出来。

这适用于iOS 3.2到iOS 6(未来的版本可能会正常工作)。也适用于.ttc和.ttf。

是的,您可以包括自定义字体。参考UIFont的文档,特别是fontWithName:size:方法。

1)确保在你的资源文件夹中包含了该字体。

2)字体的“名称”不一定是文件名。

3)确保你有使用这种字体的合法权利。通过把它包含在你的应用中,你也在传播它,你需要有这样做的权利。

Swift,代码方式:(也适用于Swift 2.0)

添加所需的字体到你的项目(就像添加图像,只需拖动到Xcode),确保他们是针对你的项目 添加这个方法并加载自定义字体(推荐在appDelegate didFinishLaunchingWithOptions中)

func loadFont(filePath: String) {

    let fontData = NSData(contentsOfFile: filePath)!

    let dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(fontData)
    let cgFont = CGFontCreateWithDataProvider(dataProvider)!

    var error: Unmanaged<CFError>?
    if !CTFontManagerRegisterGraphicsFont(cgFont, &error) {
        let errorDescription: CFStringRef = CFErrorCopyDescription(error!.takeUnretainedValue())
        print("Unable to load font: %@", errorDescription, terminator: "")
    }

}

使用的例子:

if let fontPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("My-Font", ofType: "ttf"){
      loadFont(fontPath)
}

使用字体:

UIFont(name: "My-Font", size: 16.5)

是的,你可以在你的应用程序中使用自定义字体

按照下面的步骤:

将自定义字体文件添加到项目的支持文件中

为你的信息添加一个键。名为UIAppFonts的plist文件。

将该键设置为数组

对于你拥有的每种字体,输入字体文件的全名(包括扩展名)作为UIAppFonts数组的项

保存信息。plist现在在你的应用程序中,你可以简单地调用[UIFont fontWithName:@"你的自定义字体名称"大小:20]来获得与你的UILabels使用的自定义字体 应用后,如果你没有得到正确的字体,然后双击自定义字体,仔细看顶部字体名称是来的,复制这个字体,粘贴,在这里[UIFont fontWithName:@"这里过去你的自定义字体名称"大小:20]

我希望你能得到正确答案