静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?

两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?


当前回答

与静态类相比,Singleton模式有几个优点。首先,单例可以扩展类和实现接口,而静态类不能(它可以扩展类,但不继承它们的实例成员)。单例可以延迟或异步初始化,而静态类通常在首次加载时初始化,这会导致潜在的类加载器问题。然而,最重要的优点是,可以在不强迫用户假设只有一个实例的情况下以多态的方式处理单态。

其他回答

真正的答案是Jon Skeet在这里的另一个论坛上给出的。

单例允许访问单个已创建实例-该实例(或而是对该实例的引用)可以作为参数传递给其他方法,并视为正常对象静态类只允许静态方法。

a.序列化-静态成员属于类,因此无法序列化。

虽然我们已经将构造函数私有化,但静态成员变量仍将被携带到子类中。

c.我们不能进行延迟初始化,因为只有在类加载时才会加载所有内容。

当我想要具有完整功能的类时,例如,有很多方法和变量,我使用单例;

如果我希望类中只有一个或两个方法,例如MailService类,它只有一个方法SendMail(),我使用静态类和方法。

Singleton类在应用程序生命周期期间提供一个对象(仅一个实例),例如java.lang.Runtime而静态类只提供静态方法,如java.lang.MathJava中的静态方法不能被重写,但Singleton类中定义的方法可以通过扩展来重写。Singleton类能够继承和多态性来扩展基类、实现接口并能够提供不同的实现。而不是静态的。

例如:java.lang.Runtime是java中的Singleton类,调用getRuntime()方法返回与当前java应用程序关联的运行时对象,但确保每个JVM只有一个实例。

正如我所理解的,静态类和非静态Singleton类之间的区别,静态在C#中只是一个非实例化的“类型”,其中Singleton是一个真正的“对象”。换句话说,静态类中的所有静态成员都被分配给该类型,但在Singleton中,这些静态成员都位于对象之下。但请记住,静态类的行为仍然像引用类型,因为它不是Struct那样的值类型。

这意味着当你创建一个Singleton时,因为类本身不是静态的,但它的成员是静态的,所以它的优点是Singleton内部的静态成员(指的是它自己)连接到一个实际的“对象”,而不是一个空的“类型”。这就澄清了静态和非静态Singleton之间的区别,超越了它的其他特性和内存使用,这让我感到困惑。

两者都使用静态成员,它们是成员的单个副本,但Singleton将引用的成员包装在一个真正的实例化“对象”周围,该对象的地址除了静态成员之外还存在。该对象本身具有财产,其中可以传递和引用in,从而增加值。静态类只是一种类型,因此除了指向其静态成员外,它不存在。这个概念某种程度上巩固了Singleton vs Static Class超越继承和其他问题的目的。