在OpenGL中已经有很多关于文本渲染的问题,比如:如何为GUI做OpenGL实时文本渲染?但主要讨论的是使用固定函数管道渲染纹理四边形。当然着色器必须做出更好的方法。我并不真正关心国际化,我的大多数
在OpenGL中已经有很多关于文本渲染的问题,比如:如何为GUI做OpenGL实时文本渲染?但主要讨论的是使用固定函数管道渲染纹理四边形。当然着色器必须做出更好的方法。我并不真正关心国际化,我的大多数
我需要调试一个GLSL程序,但我不知道如何输出中间结果。是否有可能使用GLSL进行一些调试跟踪(如printf) ?
在OpenGL中如何将原语渲染为线框?
我正在阅读一篇很棒的OpenGL教程。真的很棒,相信我。我目前的主题是Z-buffer。除了解释它的全部内容外,作者还提到我们可以执行自定义深度测试,例如GL_LESS, GL_ALWAYS等。他还解