用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?
用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?
我试图在php中生成一个随机密码。但是我得到的都是'a'返回类型是数组类型,我希望它是字符串。对如何修改代码有什么想法吗?谢谢。
由于GPU驱动供应商通常不会费心在GLSL中实现noiseX,我正在寻找一个“图形随机化瑞士军刀”实用函数集,最好是在GPU着色器中优化使用。我更喜欢GLSL,但是任何语言的代码对我来说都可以,我可以
我的团队交出了一些服务器端代码(在Java中),生成随机令牌,我有一个关于相同的问题这些令牌的用途相当敏感——用于会话id、密码重置链接等。所以它们确实需要加密随机,以避免有人猜测它们或强行使用它们。
什么时候是必要的,或者更好地使用SurfaceView而不是View?
我想要一个0到1之间的随机数,比如0.3452。我用了随机。Randrange(0,1)但对我来说总是0。我该怎么办?
我已经开发了一个随机字符串生成器,但它的行为并不像我所希望的那样。我的目标是能够运行两次,并生成两个不同的四字符随机字符串。但是,它只生成一个四个字符的随机字符串两次。下面是代码和输出示例:...输出
Android中的getDefaultSharedPreferences和getSharedPreferences之间的区别是什么?有人能解释一下吗?
我试图在Go中生成一个随机字符串,这是我迄今为止写的代码:我的实现非常缓慢。使用时间的播种在特定的时间内带来相同的随机数,因此循环一次又一次地迭代。我如何改进我的代码?
我读过许多关于UDP数据包大小的文章,但一直无法得出正确的结论。许多服务将最大的UDP数据包限制在512字节(如dns)假定internet上的最小MTU是576,IPv4报头的大小是20字节,UDP