我是c++的初学者。我遇到了在我正在处理的头文件中使用的覆盖关键字。请问,什么是重写的真正用途,也许用一个例子就容易理解了。
我是c++的初学者。我遇到了在我正在处理的头文件中使用的覆盖关键字。请问,什么是重写的真正用途,也许用一个例子就容易理解了。
两个具有相同方法名称和签名的接口。但是由单个类实现那么编译器将如何识别哪个方法是为哪个接口?
Ex:
interface A{
int f();
}
interface B{
int f();
}
class Test implements A, B{
public static void main(String... args) throws Exception{
}
@Override
public int f() { // from which interface A or B
return 0;
}
}
假设我有两个c++类:
class A
{
public:
A() { fn(); }
virtual void fn() { _n = 1; }
int getn() { return _n; }
protected:
int _n;
};
class B : public A
{
public:
B() : A() {}
virtual void fn() { _n = 2; }
};
如果我写下面的代码:
int main()
{
B b;
int n = b.getn();
}
有人可能认为n被设为2。
结果是n被设为1。为什么?
在Java中,当有人问:
什么是多态性?
重载或重写是可以接受的答案吗?
我认为事情远不止如此。
如果你有一个抽象基类,它定义了一个没有实现的方法,并且你在子类中定义了这个方法,这仍然是覆盖的吗?
我认为超负荷肯定不是正确的答案。
在Ruby on Rails 3.1 (RC1)下,默认情况下,Sprockets在(dev)日志中往往相当冗长:
Started GET "/assets/application.css" for 127.0.0.1 at 2011-06-10 17:30:45 -0400
Compiled app/assets/stylesheets/application.css.scss (5ms) (pid 6303)
Started GET "/assets/application.js" for 127.0.0.1 at 2011-06-10 17:30:45 -0400
Compiled app/assets/stylesheets/default.css.scss (15ms) (pid 6303)
...
Started GET "/assets/default/header_bg.gif" for 127.0.0.1 at 2011-06-10 17:30:45 -0400
Served asset /default/header_logo.gif - 304 Not Modified (7ms) (pid 6303)
Served asset /default/header_bg.gif - 304 Not Modified (0ms) (pid 6246)
Served asset /default/footer_bg.gif - 304 Not Modified (49ms) (pid 6236)
...
我想减少它的冗长程度,或者完全禁用它。
我假设在这两种环境中都可以通过添加配置行来禁用或减少日志记录的冗长性。Rb或发展。Rb类似于config.active_record。logger = nil沉默ActiveRecord SQL语句。
我有一个Wicket页面类,它根据抽象方法的结果设置页面标题。
public abstract class BasicPage extends WebPage {
public BasicPage() {
add(new Label("title", getTitle()));
}
protected abstract String getTitle();
}
NetBeans用“构造函数中可重写方法调用”的消息警告我,但是它应该有什么问题呢?我能想到的唯一替代方法是将抽象方法的结果传递给子类中的超构造函数。但考虑到很多参数,这可能很难解读。
假设我有这样的类Foo和Bar:
class Foo
{
public:
int x;
virtual void printStuff()
{
std::cout << x << std::endl;
}
};
class Bar : public Foo
{
public:
int y;
void printStuff()
{
// I would like to call Foo.printStuff() here...
std::cout << y << std::endl;
}
};
正如代码中注释的那样,我希望能够调用我要重写的基类的函数。在Java中有super.funcname()语法。这在c++中可行吗?
我需要一个非常非常快的方法来检查字符串是否为JSON。我觉得这不是最好的方式:
function isJson($string) {
return ((is_string($string) &&
(is_object(json_decode($string)) ||
is_array(json_decode($string))))) ? true : false;
}
有没有表演爱好者想改进这种方法?
为什么不可能重写静态方法?
如果可能,请举例说明。
重写equals和hashCode时必须考虑哪些问题/陷阱?