我使用jQuery SVG。我不能向对象添加或删除类。有人知道我的错误吗?

SVG:

<rect class="jimmy" id="p5" x="200" y="200" width="100" height="100" />

jQuery不会添加类:

$(".jimmy").click(function() {
    $(this).addClass("clicked");
});

我知道SVG和jQuery一起工作很好,因为我可以瞄准对象,并在点击时发出警报:

$(".jimmy").click(function() {
    alert('Handler for .click() called.');
});

我有如下矩形:

<rect x="0px" y="0px" width="60px" height="20px"/>

我想把"虚构"这个词放在中间。对于其他矩形,SVG换行是否保持在其中?我似乎找不到任何关于在水平和垂直居中的形状和换行中插入文本的具体内容。此外,文本不能离开矩形。

查看https://www.w3.org/TR/SVG/text.html#TextElement示例并没有帮助,因为文本元素的x和y与矩形的x和y不同。文本元素似乎没有宽度和高度。我不确定这里的数学。

(我的HTML表就是不能工作。)

在typescript(*.tsx)文件中,我不能用下面的语句导入svg文件:

import logo from './logo.svg';

Transpiler说:[ts]找不到模块'./logo.svg'。 我的svg文件就是<svg>…</svg>。

但在.js文件中,我能够导入它没有任何问题,完全相同的导入语句。我想这与svg文件的类型有关,它必须以某种方式为ts transpiler设置。

你能在ts文件中分享一下如何做到这一点吗?

我有一个SVG,我试图在一个div居中。div的宽度为900px。SVG的宽度为400px。SVG的左边距和右边距设置为auto。不起作用,它就像左距为0一样(默认值)。

有人知道误差是多少吗?

每个人都知道如何在HTML中设置favicon.ico链接:

<link rel="shortcut icon" href="http://hi.org/icon.ico" type="image/x-icon">

但是对于一个只有几个字节的小图标,我们需要另一个可能会降低速度的HTTP请求,这是愚蠢的。

所以我想知道,我怎么能让favicon的一部分可用的精灵(例如,background-position=0px -200px;),可以作为一个logo在网站的其余部分,以加快网站的速度,并节省宝贵的和宝贵的HTTP请求。我们如何将其与我们的标志和其他艺术品一起放入现有的精灵图像中?

我想让内联svg元素的内容在大小非本机时缩放。当然我可以把它作为一个单独的文件,然后像这样缩放。

Index.html: <img src="foo.svg" style="width: 100%;"/>

Foo.svg: <svg width="123" height="456"></svg> .svg

但是,我想通过CSS向SVG添加额外的样式,因此链接外部样式不是一个选项。我如何使内联SVG规模?

我想通过JavaScript将SVG转换为位图图像(如JPEG, PNG等)。

苹果的iPad Mini在很多方面都是iPad 2的小复制品。在JavaScript中,是窗口。navigator对象为Mini和iPad 2暴露相同的值。到目前为止,我为检测差异而进行的测试还没有成功。

为什么这很重要?

由于iPad Mini和iPad 2的屏幕像素相同,但实际尺寸(英寸/厘米)不同,它们的PPI(每英寸像素)也不同。

为了提供友好的用户界面,web应用程序和游戏会根据用户的拇指或手指位置调整某些元素的大小,因此,我们可能想要缩放某些图像或按钮以提供更好的用户体验。

到目前为止我尝试过的事情(包括一些非常明显的方法):

window.devicepixelratio CSS元素宽度,单位为cm CSS媒体查询(如分辨率和-webkit-device-pixel-ratio) SVG图形在类似的单位 在设定的时间内进行各种CSS webkit转换,并使用requestAnimFrame计算呈现的帧数(我希望检测到可测量的差异)

我没办法了。你呢?

更新 谢谢你的回复。我想对那些投票反对检测iPad mini和iPad 2的人发表评论,因为苹果有一个规则。好吧,这是我的理由,为什么我觉得知道一个人用的是iPad mini还是iPad 2真的很有意义。随你怎么解释我的推理。

The iPad mini is not only a much smaller device (9.7 inch versus 7.9 inch), but its form factor allows for a different usage. The iPad 2 is usually held with two hands when gaming unless you're Chuck Norris. The mini is smaller, but it is also much lighter and allows for gameplay where you hold it in one hand and use another to swipe or tap or whatnot. As a game designer and developer myself, I'd just like to know if it's a mini so I can choose to provide the player with a different controlscheme if I want (for instance after A/B testing with a group of players).

为什么?事实证明,大多数用户倾向于使用默认设置,所以当玩家第一次加载游戏时,不要使用虚拟拇指杆,而是在屏幕上放置一些基于点击的控制,这是我和其他游戏设计师希望能够做到的。

所以恕我说,这超出了粗手指/指导方针的讨论,这是苹果和所有其他供应商应该做的事情:允许我们唯一地识别你的设备,以不同的方式思考,而不是遵循指导方针。

是否可以在CSS中使用内联SVG定义?

我的意思是:

.my-class {
  background-image: <svg>...</svg>;
}

我想使用::before在一些选定的元素之前放置SVG图像:

#mydiv::before {
  content: '<svg ... code here</svg>';
  display: block;
  width: 22px;
  height: 10px;
  margin: 10px 5px 0 10px;
}

上面的代码只显示明文。 我检查了规范,似乎有一些限制什么内容可以。CSS内容属性解决方案是可取的。