我使用Sublime Text 2,并希望标尺显示在每个文件中具有特定的行高。但我必须在每个文件中手动显示。

我尝试向List<String>实例添加对象,但它抛出UnsupportedOperationException。 有人知道为什么吗?

我的Java代码:

String[] membersArray = request.getParameterValues('members');
List<String> membersList = Arrays.asList(membersArray);

for (String member : membersList) {
    Person person = Dao.findByName(member);
    List<String> seeAlso;
    seeAlso = person.getSeeAlso();
    if (!seeAlso.contains(groupDn)){
        seeAlso.add(groupDn);
        person.setSeeAlso(seeAlso);
    }
}

错误信息:

java.lang.UnsupportedOperationException
    java.util.AbstractList.add(Unknown Source)
    java.util.AbstractList.add(Unknown Source)
    javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:641)
    javax.servlet.http.HttpServlet.service(HttpServlet.java:722)

AtomicBoolean做了哪些volatile boolean不能做到的事情?

在为数据库存储散列密码时,我总是使用适当的每项salt字符串。对于我的需要,在DB中将盐存储在散列密码旁边总是很好。

然而,有些人建议将盐与数据库分开存储。他们的论点是,如果数据库被破坏,攻击者仍然可以构建一个彩虹表,将特定的盐字符串考虑在内,以便一次破解一个帐户。如果这个帐户有管理权限,那么他甚至不需要破解任何其他帐户。

从安全的角度来看,把盐存放在不同的地方值得吗?考虑一个web应用程序,其服务器代码和DB位于同一台机器上。如果salt存储在该机器上的平面文件中,那么如果数据库受到威胁,那么盐类文件也会受到威胁。

对此有什么建议的解决方案吗?

我们的测试机器上有个很奇怪的bug。错误是:

系统。来自程序集“activeviewer(…)”的类型“DummyItem”中的方法“SetShort”没有实现。

我就是不明白为什么。SetShort在DummyItem类中,我甚至重新编译了一个版本,写入事件日志,只是为了确保它不是部署/版本控制问题。奇怪的是,调用代码甚至不调用SetShort方法。

观察:

Java有一个逻辑与运算符。 Java有一个逻辑或运算符。 Java有一个逻辑NOT运算符。

问题:

sun表示,Java没有逻辑XOR运算符。我想定义一个。

方法定义:

作为一种方法,简单定义如下:

public static boolean logicalXOR(boolean x, boolean y) {
    return ( ( x || y ) && ! ( x && y ) );
}

方法调用:

这个方法的调用方式如下:

boolean myVal = logicalXOR(x, y);

操作符用法:

我更希望有一个操作符,使用如下:

boolean myVal = x ^^ y;

问题:

我找不到任何关于如何在Java中定义新操作符的内容。我该从哪里开始呢?

我已经开始在一个基于Node.js的现有项目上工作。我只是想了解执行流程,在那里我遇到了一些*。乔丹的文件。我在网上搜索了一下,发现这些都是基于模块的js文件。

我想知道它与*.js文件有什么不同(它是如何受益的)?

我用的是Windows 10, Node 5.6.0和npm 3.6.0。我试图安装角材料和mdi到我的工作文件夹。NPM安装角材质mdi错误:

+-- angular@1.5.0

+-- UNMET PEER DEPENDENCY angular-animate@^1.5.0

+-- UNMET PEER DEPENDENCY angular-aria@^1.5.0

+-- angular-material@1.0.6

+-- UNMET PEER DEPENDENCY angular-messages@^1.5.0 `-- mdi@1.4.57

npm WARN enoent ENOENT: no such file or directory, open
'C:\Users\xxxxx\Desktop\ngClassifieds\package.json' 

npm WARN angular-material@1.0.6 requires a peer of
angular-animate@^1.5.0 but none was installed. 

npm WARN angular-material@1.0.6 requires a peer of angular-aria@^1.5.0
but none was installed. 

npm WARN angular-material@1.0.6 requires a peer of
angular-messages@^1.5.0 but none was installed.

如何解决这个问题来安装AngularJS材质和MDI ?

我想把Kinect 2的动作捕捉数据存储为BVH文件。我找到了Kinect 1的代码,可以在这里找到。我检查了代码,发现了一些我不能理解的东西。 例如,在提到的代码中,我试图理解在代码中的几个地方发现的Skeleton skkel对象究竟是什么。如果不是,是否有任何已知的应用程序可以完成预期的目标?

编辑:我试图改变骷髅的skel身体的skel,我认为是对应的对象kinect SDK 2.0。然而,当我试图获得身体的位置时,我有一个错误:

tempMotionVektor[0] = -Math.Round( skel.Position.X * 100,2);
tempMotionVektor[1] = Math.Round( skel.Position.Y * 100,2) + 120;
tempMotionVektor[2] = 300 - Math.Round( skel.Position.Z * 100,2);

我在调用Body skel的函数位置时出错。我怎么能检索X, Y, Z的骨架在sdk 2.0??我试着把上面的三行改为:

tempMotionVektor[0] = -Math.Round(skel.Joints[0].Position.X * 100, 2);
tempMotionVektor[1] = Math.Round(skel.Joints[0].Position.Y * 100, 2) + 120;
tempMotionVektor[2] = 300 - Math.Round(skel.Joints[0].Position.Z * 100, 2);

EDIT: Basically I managed to store the a bvh file after combining bodyBasicsWPF and kinect2bvh. However, it seems that the skeleton I am storing is not efficient. There are strange movements in the elbows. I am trying to understand if I have to change something in the file kinectSkeletonBVH.cp. More specifically, what are the changes in the joint axis orientation for the kinect 2 version. How can I change the following line: skel.BoneOrientations[JointType.ShoulderCenter].AbsoluteRotation.Quaternion; I tried to change that line with skel.JointOrientations[JointType.ShoulderCenter].Orientation. Am I right? I am using the following code to add the joint to BVHBone objects:

BVHBone hipCenter = new BVHBone(null, JointType.SpineBase.ToString(), 6, TransAxis.None, true);
BVHBone hipCenter2 = new BVHBone(hipCenter, "HipCenter2", 3, TransAxis.Y, false);
BVHBone spine = new BVHBone(hipCenter2, JointType.SpineMid.ToString(), 3, TransAxis.Y, true);
BVHBone shoulderCenter = new BVHBone(spine, JointType.SpineShoulder.ToString(), 3, TransAxis.Y, true);

BVHBone collarLeft = new BVHBone(shoulderCenter, "CollarLeft", 3, TransAxis.X, false);
BVHBone shoulderLeft = new BVHBone(collarLeft, JointType.ShoulderLeft.ToString(), 3, TransAxis.X, true);
BVHBone elbowLeft = new BVHBone(shoulderLeft, JointType.ElbowLeft.ToString(), 3, TransAxis.X, true);
BVHBone wristLeft = new BVHBone(elbowLeft, JointType.WristLeft.ToString(), 3, TransAxis.X, true);
BVHBone handLeft = new BVHBone(wristLeft, JointType.HandLeft.ToString(), 0, TransAxis.X, true);

BVHBone neck = new BVHBone(shoulderCenter, "Neck", 3, TransAxis.Y, false);
BVHBone head = new BVHBone(neck, JointType.Head.ToString(), 3, TransAxis.Y, true);
BVHBone headtop = new BVHBone(head, "Headtop", 0, TransAxis.None, false);

我无法理解代码中每个关节的轴是在哪里计算的。

  Bitmap bmp   = intent.getExtras().get("data");
  int size     = bmp.getRowBytes() * bmp.getHeight();
  ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(size);

  bmp.copyPixelsToBuffer(b);

  byte[] bytes = new byte[size];

  try {
     b.get(bytes, 0, bytes.length);
  } catch (BufferUnderflowException e) {
     // always happens
  }
  // do something with byte[]

当我在调用copyPixelsToBuffer后查看缓冲区时,字节都是0…从相机返回的位图是不可变的…但这不重要,因为它正在复制。

这段代码可能有什么问题?