经过大量的试验和错误,我放弃了,并提出了这个问题。我见过很多人有类似的问题,但不能得到所有的答案工作正确。
我有一个由自定义单元格组成的UITableView。单元格由相邻的5个文本字段组成(有点像网格)。
当我试图滚动和编辑UITableView底部的单元格时,我不能设法让我的单元格正确地定位在键盘上方。
我看到过很多关于改变视图大小的回答……但到目前为止,没有一种效果很好。
谁能用一个具体的代码示例来阐明这样做的“正确”方式?
经过大量的试验和错误,我放弃了,并提出了这个问题。我见过很多人有类似的问题,但不能得到所有的答案工作正确。
我有一个由自定义单元格组成的UITableView。单元格由相邻的5个文本字段组成(有点像网格)。
当我试图滚动和编辑UITableView底部的单元格时,我不能设法让我的单元格正确地定位在键盘上方。
我看到过很多关于改变视图大小的回答……但到目前为止,没有一种效果很好。
谁能用一个具体的代码示例来阐明这样做的“正确”方式?
当前回答
我刚刚解决了这样一个问题,我参考了大量的解决方案通过谷歌和堆栈溢出。
首先,请确保你已经为UIScrollView设置了IBOutlet, 那么请仔细看看Apple Doc: Keyboard Management。 最后,如果你可以滚动背景,但键盘仍然覆盖文本字段,请看看这段代码:
// If active text field is hidden by keyboard, scroll it so it's visible
// Your application might not need or want this behavior.
CGRect aRect = self.view.frame;
aRect.size.height -= kbSize.height;
if (aRect.size.height < activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height) {
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height-aRect.size.height);
[scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
这款游戏与苹果游戏的主要区别在于if条件。我认为apple计算滚动距离和键盘是否覆盖文本字段的条件不准确,所以我做了如上修改。
如果有用请告诉我
其他回答
结合并填写几个答案(特别是Ortwin Gentz,用户98013)和另一篇文章中的空白,这将适用于iPad上的SDK 4.3的纵向或横向模式:
@implementation UIView (FindFirstResponder)
- (UIResponder *)findFirstResponder
{
if (self.isFirstResponder) {
return self;
}
for (UIView *subView in self.subviews) {
UIResponder *firstResponder = [subView findFirstResponder];
if (firstResponder != nil) {
return firstResponder;
}
}
return nil;
}
@end
@implementation MyViewController
- (UIResponder *)currentFirstResponder {
return [self.view findFirstResponder];
}
- (IBAction)editingEnded:sender {
[sender resignFirstResponder];
}
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
[textField resignFirstResponder];
return NO;
}
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
UITableViewCell *cell = (UITableViewCell*) [[textField superview] superview];
[_tableView scrollToRowAtIndexPath:[_tableView indexPathForCell:cell] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];
}
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification*)notification {
if ([self currentFirstResponder] != nil) {
NSDictionary* userInfo = [notification userInfo];
// we don't use SDK constants here to be universally compatible with all SDKs ≥ 3.0
NSValue* keyboardFrameValue = [userInfo objectForKey:@"UIKeyboardBoundsUserInfoKey"];
if (!keyboardFrameValue) {
keyboardFrameValue = [userInfo objectForKey:@"UIKeyboardFrameEndUserInfoKey"];
}
// Reduce the tableView height by the part of the keyboard that actually covers the tableView
CGRect windowRect = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow].bounds;
CGRect viewRectAbsolute = [_tableView convertRect:_tableView.bounds toView:[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]];
CGRect frame = _tableView.frame;
if (UIInterfaceOrientationLandscapeLeft == self.interfaceOrientation ||UIInterfaceOrientationLandscapeRight == self.interfaceOrientation ) {
windowRect = CGRectMake(windowRect.origin.y, windowRect.origin.x, windowRect.size.height, windowRect.size.width);
viewRectAbsolute = CGRectMake(viewRectAbsolute.origin.y, viewRectAbsolute.origin.x, viewRectAbsolute.size.height, viewRectAbsolute.size.width);
}
frame.size.height -= [keyboardFrameValue CGRectValue].size.height - CGRectGetMaxY(windowRect) + CGRectGetMaxY(viewRectAbsolute);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]];
[UIView setAnimationCurve:[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] intValue]];
_tableView.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
UITableViewCell *textFieldCell = (id)((UITextField *)self.currentFirstResponder).superview.superview;
NSIndexPath *textFieldIndexPath = [_tableView indexPathForCell:textFieldCell];
// iOS 3 sends hide and show notifications right after each other
// when switching between textFields, so cancel -scrollToOldPosition requests
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
_topmostRowBeforeKeyboardWasShown = [[_tableView indexPathsForVisibleRows] objectAtIndex:0];
[_tableView scrollToRowAtIndexPath:textFieldIndexPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionMiddle animated:YES];
}
}
- (void) scrollToOldPosition {
[_tableView scrollToRowAtIndexPath:_topmostRowBeforeKeyboardWasShown atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];
}
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification*)notification {
if ([self currentFirstResponder] != nil) {
NSDictionary* userInfo = [notification userInfo];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]];
[UIView setAnimationCurve:[[userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] intValue]];
_tableView.frame = self.view.bounds;
[UIView commitAnimations];
[self performSelector:@selector(scrollToOldPosition) withObject:nil afterDelay:0.1];
}
}
@end
我刚刚解决了这样一个问题,我参考了大量的解决方案通过谷歌和堆栈溢出。
首先,请确保你已经为UIScrollView设置了IBOutlet, 那么请仔细看看Apple Doc: Keyboard Management。 最后,如果你可以滚动背景,但键盘仍然覆盖文本字段,请看看这段代码:
// If active text field is hidden by keyboard, scroll it so it's visible
// Your application might not need or want this behavior.
CGRect aRect = self.view.frame;
aRect.size.height -= kbSize.height;
if (aRect.size.height < activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height) {
CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, activeField.frame.origin.y+activeField.frame.size.height-aRect.size.height);
[scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
这款游戏与苹果游戏的主要区别在于if条件。我认为apple计算滚动距离和键盘是否覆盖文本字段的条件不准确,所以我做了如上修改。
如果有用请告诉我
如果你使用uitableview来放置你的文本字段(来自Jeff Lamarche),你可以像这样使用委托方法滚动tableview。
(注意:我的文本字段存储在一个数组中,索引与表视图中的行相同)
- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
int index;
for(UITextField *aField in textFields){
if (textField == aField){
index = [textFields indexOfObject:aField]-1;
}
}
if(index >= 0)
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:index inSection:0] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];
[super textFieldDidBeginEditing:textField];
}
在viewdidload
-(void)viewdidload{
[super viewdidload];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
}
-(void)keyboardWillChange:(NSNotification*)sender{
NSLog(@"keyboardwillchange sender %@",sender);
float margin=0 // set your own topmargin
CGFloat originY = [[sender.userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].origin.y;
if (originY >= self.view.frame.size.height){
NSLog(@"keyboardclose");
[tb_ setFrame:CGRectMake(0, margin, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height-margin)];
}else{
NSLog(@"keyobard on");
float adjustedHeight = self.view.frame.size.height - margin - (self.view.frame.size.height-originY);
[tb_ setFrame:CGRectMake(0, margin, self.view.frame.size.width, adjustedHeight)];
}
}
如果你的UITableView是由UITableViewController的子类管理的,而不是UITableView,并且文本字段委托是UITableViewController,它应该自动管理所有的滚动——所有这些其他注释在实践中是很难实现的。
有关一个好例子,请参阅apple示例代码项目:TaggedLocations。
你可以看到它自动滚动,但似乎没有任何代码做到这一点。该项目还具有自定义表视图单元格,因此,如果使用它作为指南构建应用程序,应该会得到预期的结果。