假设我有这样的伪代码:
bool conditionA = executeStepA();
if (conditionA){
bool conditionB = executeStepB();
if (conditionB){
bool conditionC = executeStepC();
if (conditionC){
...
}
}
}
executeThisFunctionInAnyCase();
函数executeStepX当且仅当前一个成功时执行。
在任何情况下,executeThisFunctionInAnyCase函数都应该在最后被调用。
我在编程方面是一个新手,所以很抱歉提出一个非常基本的问题:有没有一种方法(例如在C/ c++中)以代码易读性为代价,避免长if链产生那种“金字塔式代码”?
我知道如果我们可以跳过executeThisFunctionInAnyCase函数调用,代码可以简化为:
bool conditionA = executeStepA();
if (!conditionA) return;
bool conditionB = executeStepB();
if (!conditionB) return;
bool conditionC = executeStepC();
if (!conditionC) return;
但是约束是executeThisFunctionInAnyCase函数调用。
break语句可以以某种方式使用吗?
假循环已经提到了,但我没有看到下面的技巧在给出的答案:你可以使用一个do{/*…*/} while(evalates_to_zero ());实现一个双向早出中断。使用break终止循环而不计算条件语句,而使用continue将计算条件语句。
你可以使用它,如果你有两种类型的终结,其中一条路径必须比另一条路径做更多的工作:
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int finalize(char ch)
{
fprintf(stdout, "read a character: %c\n", (char)toupper(ch));
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ch;
do {
ch = fgetc(stdin);
if( isdigit(ch) ) {
fprintf(stderr, "read a digit (%c): aborting!\n", (char)ch);
break;
}
if( isalpha(ch) ) {
continue;
}
fprintf(stdout, "thank you\n");
} while( finalize(ch) );
return 0;
}
执行此命令会得到以下会话协议:
dw@narfi ~/misc/test/fakeloopbreak $ ./fakeloopbreak
-
thank you
read a character: -
dw@narfi ~/misc/test/fakeloopbreak $ ./fakeloopbreak
a
read a character: A
dw@narfi ~/misc/test/fakeloopbreak $ ./fakeloopbreak
1
read a digit (1): aborting!
Don't. Sometimes you need the complexity. The trick is how you do it. Having the "what you do when the condition exists" may take up some room, making the if statement tree appear larger than it really is. So instead of doing things if a condition is set, just set a variable to a specific value for that case( enumeration or number, like 10,014. After the if tree, then have a case statement, and for that specific value, do whatever you would have done in the if tree. It will lighten up the tree.
if x1
if x2
if x3
Var1:=100016;
endif
endif
end if
case
var=100016
do case 100016 things...
一个简单的解决方案是使用一个条件布尔变量,同一个变量可以重复使用,以检查顺序执行的所有步骤的结果:
bool cond = executeStepA();
if(cond) cond = executeStepB();
if(cond) cond = executeStepC();
if(cond) cond = executeStepD();
executeThisFunctionInAnyCase();
并不是说在此之前没有必要这样做:bool cond = true;... 然后后跟if(cond) cond = executeStepA();cond变量可以立即赋值给executeStepA()的结果,因此使代码更短,更易于阅读。
另一个更奇特但有趣的方法是这样的(有些人可能认为这是IOCCC的一个很好的候选,但仍然如此):
!executeStepA() ? 0 :
!executeStepB() ? 0 :
!executeStepC() ? 0 :
!executeStepD() ? 0 : 1 ;
executeThisFunctionInAnyCase();
结果是完全相同的,如果我们做什么OP张贴,即:
if(executeStepA()){
if(executeStepB()){
if(executeStepC()){
if(executeStepD()){
}
}
}
}
executeThisFunctionInAnyCase();
假设你不需要单独的条件变量,反转测试并使用else-falthrough作为“ok”路径,将允许你获得更垂直的if/else语句集:
bool failed = false;
// keep going if we don't fail
if (failed = !executeStepA()) {}
else if (failed = !executeStepB()) {}
else if (failed = !executeStepC()) {}
else if (failed = !executeStepD()) {}
runThisFunctionInAnyCase();
省略失败的变量使代码在我看来有点太晦涩了。
在里面声明变量就可以了,不用担心= vs ==。
// keep going if we don't fail
if (bool failA = !executeStepA()) {}
else if (bool failB = !executeStepB()) {}
else if (bool failC = !executeStepC()) {}
else if (bool failD = !executeStepD()) {}
else {
// success !
}
runThisFunctionInAnyCase();
这很模糊,但很紧凑:
// keep going if we don't fail
if (!executeStepA()) {}
else if (!executeStepB()) {}
else if (!executeStepC()) {}
else if (!executeStepD()) {}
else { /* success */ }
runThisFunctionInAnyCase();
因为你也有……代码块…]在执行之间,我猜你有内存分配或对象初始化。通过这种方式,你必须关心在退出时你已经初始化的所有东西,如果你遇到问题,任何函数都会返回false,也要清理它。
在这种情况下,根据我的经验(当我使用CryptoAPI时),最好的方法是创建小类,在构造函数中初始化数据,在析构函数中反初始化数据。下一个函数类必须是前一个函数类的子类。如果出错-抛出异常。
class CondA
{
public:
CondA() {
if (!executeStepA())
throw int(1);
[Initialize data]
}
~CondA() {
[Clean data]
}
A* _a;
};
class CondB : public CondA
{
public:
CondB() {
if (!executeStepB())
throw int(2);
[Initialize data]
}
~CondB() {
[Clean data]
}
B* _b;
};
class CondC : public CondB
{
public:
CondC() {
if (!executeStepC())
throw int(3);
[Initialize data]
}
~CondC() {
[Clean data]
}
C* _c;
};
然后在你的代码中你只需要调用:
shared_ptr<CondC> C(nullptr);
try{
C = make_shared<CondC>();
}
catch(int& e)
{
//do something
}
if (C != nullptr)
{
C->a;//work with
C->b;//work with
C->c;//work with
}
executeThisFunctionInAnyCase();
我想这是最好的解决方案,如果每次调用ConditionX初始化一些东西,分配内存等。最好确保所有东西都被清理干净。