我刚刚看到一个关于try-catch的问题,哪些人(包括Jon Skeet)认为空catch块是一个非常糟糕的主意?为什么呢?在任何情况下,空接点都不是错误的设计决策吗?
我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
我刚刚看到一个关于try-catch的问题,哪些人(包括Jon Skeet)认为空catch块是一个非常糟糕的主意?为什么呢?在任何情况下,空接点都不是错误的设计决策吗?
我的意思是,例如,有时你想从某个地方(webservice,数据库)获得一些额外的信息,你真的不关心你是否会得到这个信息。所以你试着获取它,如果发生了什么,没关系,我只会添加一个“catch (Exception ignored){}”,仅此而已
当前回答
只有在确实出现异常时才应该抛出异常——发生了超出正常范围的事情。一个空的catch块基本上表示“一些不好的事情正在发生,但我只是不在乎”。这是个坏主意。
如果您不想处理异常,就让它向上传播,直到它到达一些可以处理它的代码。如果没有任何东西可以处理异常,则应该关闭应用程序。
其他回答
我发现最令人讨厌的空catch语句是其他程序员做的。我的意思是,当您需要调试别人的代码时,任何空的catch语句都会使这种工作变得更加困难。恕我直言,catch语句应该总是显示某种错误消息——即使错误没有被处理,它至少应该检测到它(只在调试模式下启用)
空的catch块通常被放入,因为编码器并不真正知道他们在做什么。在我的组织中,一个空的catch块必须包含一个注释,说明为什么不处理异常是一个好主意。
与此相关的是,大多数人不知道try{}块后面可以跟catch{}或finally{},只有一个是必需的。
我不会把事情延伸到说使用空catch块的人是一个糟糕的程序员,不知道他在做什么……
如果需要,我使用空捕捉块。有时我正在使用的库的程序员不知道他在做什么,甚至在没有人需要的情况下抛出异常。
例如,考虑一些http服务器库,如果服务器抛出异常,因为客户端已断开连接,index.html无法发送,我不会太在意。
空捕获块表示程序员不知道如何处理异常。它们正在抑制异常可能出现的冒泡,并由另一个try块正确处理。总是尝试做一些你正在捕捉的例外。
在某些情况下,您可能会使用它们,但它们应该非常不频繁。我可能会使用它的情况包括:
异常日志记录;根据上下文的不同,您可能希望发布一个未处理的异常或消息。 循环技术情况,如渲染或声音处理或列表框回调,行为本身将演示问题,抛出异常将只是阻碍,记录异常可能只会导致1000个“失败到XXX”消息。 不能失败的程序,尽管它们至少应该记录一些东西。
对于大多数winforms应用程序,我发现对于每个用户输入都有一个try语句就足够了。我使用以下方法:(AlertBox只是一个快速的消息框。显示包装)
public static bool TryAction(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch (Exception exception)
{
LogException(exception);
return false;
}
}
public static bool TryActionQuietly(Action pAction)
{
try { pAction(); return true; }
catch(Exception exception)
{
LogExceptionQuietly(exception);
return false;
}
}
public static void LogException(Exception pException)
{
try
{
AlertBox(pException, true);
LogExceptionQuietly(pException);
}
catch { }
}
public static void LogExceptionQuietly(Exception pException)
{
try { Debug.WriteLine("Exception: {0}", pException.Message); } catch { }
}
然后每个事件处理程序都可以这样做:
private void mCloseToolStripMenuItem_Click(object pSender, EventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryAction(Dispose);
}
or
private void MainForm_Paint(object pSender, PaintEventArgs pEventArgs)
{
EditorDefines.TryActionQuietly(() => Render(pEventArgs));
}
理论上,您可以使用tryactionsilent,它可能更适合呈现调用,这样异常就不会生成无穷无尽的消息。