我真的不明白接口存在的原因。据我所知,这是c#中不存在的多继承的一种工作(至少我是这么被告知的)。

我所看到的是,您预定义了一些成员和函数,然后必须在类中再次重新定义它们。从而使接口成为冗余。它只是感觉像句法……嗯,垃圾对我来说(请没有冒犯的意思。Junk是指无用的东西)。

在下面的例子中,我将创建一个名为Pizza的基类,而不是一个接口。

简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)

public interface IPizza
{
    public void Order();
}

public class PepperoniPizza : IPizza
{
    public void Order()
    {
        //Order Pepperoni pizza
    }
}

public class HawaiiPizza : IPizza
{
    public void Order()
    {
        //Order HawaiiPizza
    }
}

当前回答

接口也可以通过菊花链来创建另一个接口。这种实现多个接口的能力使开发人员可以在不改变当前类功能的情况下向类中添加功能(SOLID原则)

O = "类应该对扩展开放,对修改关闭"

其他回答

接口的主要目的是在您和实现该接口的任何其他类之间建立契约,使您的代码解耦并允许可扩展性。

接口也可以通过菊花链来创建另一个接口。这种实现多个接口的能力使开发人员可以在不改变当前类功能的情况下向类中添加功能(SOLID原则)

O = "类应该对扩展开放,对修改关闭"

这些都是很好的例子。

另外,在switch语句的情况下,您不再需要在每次希望里约热内卢以特定方式执行任务时进行维护和切换。

在你的披萨例子中,如果你想做一个披萨,界面就是你所需要的,从那里每个披萨都有自己的逻辑。

这有助于减少耦合和圈复杂度。您仍然需要实现逻辑,但在更广泛的情况下,您需要跟踪的内容将更少。

对于每个披萨,您可以跟踪特定于该披萨的信息。其他披萨有什么并不重要,因为只有其他披萨需要知道。

Pizza示例很糟糕,因为您应该使用一个处理排序的抽象类,而pizzas应该重写Pizza类型。

当您有一个共享属性,但是您的类从不同的地方继承,或者当您没有任何可以使用的公共代码时,您可以使用接口。例如,这是用过的东西,可以被处置为IDisposable,你知道它会被处置,你只是不知道当它被处置时会发生什么。

接口只是一个契约,它告诉你一个对象可以做一些事情,什么样的参数和期望什么样的返回类型。

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        IMachine machine = new Machine();
        machine.Run();
        Console.ReadKey();
    }

}

class Machine : IMachine {
    private void Run() {
        Console.WriteLine("Running...");
    }
    void IMachine.Run() => Run();
}

interface IMachine
{
    void Run();
}

让我从另一个角度来描述一下。让我们根据上面的例子来创建一个故事;

程序、机器和IMachine是我们故事的演员。程序想要运行,但它没有这个能力,而机器知道如何运行。机器和IMachine是最好的朋友,但程序和机器没有说话的关系。于是程序和IMachine做了一个交易,决定IMachine通过观察机器(就像一个反射器)来告诉程序如何运行。

Program在IMachine的帮助下学习如何运行。

接口提供通信和开发松散耦合的项目。

PS:我把具体类的方法作为私有。我在这里的目标是通过防止访问具体的类属性和方法来实现松耦合,只允许通过接口访问它们。(所以我明确地定义了接口的方法)。