以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
以下内容是否会使对象满足枚举在JavaScript中的所有特性?类似于:
my.namespace.ColorEnum = {
RED : 0,
GREEN : 1,
BLUE : 2
}
// later on
if(currentColor == my.namespace.ColorEnum.RED) {
// whatever
}
还是有其他方法可以做到这一点?
当前回答
我一直在摆弄这个,因为我喜欢我的遗珠
使用Object.defineProperty,我想我找到了一个可行的解决方案。
这里有一个jsfiddle:http://jsfiddle.net/ZV4A6/
使用此方法。。理论上,您应该能够为任何对象调用和定义枚举值,而不会影响该对象的其他属性。
Object.defineProperty(Object.prototype,'Enum', {
value: function() {
for(i in arguments) {
Object.defineProperty(this,arguments[i], {
value:parseInt(i),
writable:false,
enumerable:true,
configurable:true
});
}
return this;
},
writable:false,
enumerable:false,
configurable:false
});
由于属性可写:false,这应该使其类型安全。
因此,您应该能够创建一个自定义对象,然后对其调用Enum()。分配的值从0开始,每项递增。
var EnumColors={};
EnumColors.Enum('RED','BLUE','GREEN','YELLOW');
EnumColors.RED; // == 0
EnumColors.BLUE; // == 1
EnumColors.GREEN; // == 2
EnumColors.YELLOW; // == 3
其他回答
我修改了Andre“Fi”的解决方案:
function Enum() {
var that = this;
for (var i in arguments) {
that[arguments[i]] = i;
}
this.name = function(value) {
for (var key in that) {
if (that[key] == value) {
return key;
}
}
};
this.exist = function(value) {
return (typeof that.name(value) !== "undefined");
};
if (Object.freeze) {
Object.freeze(that);
}
}
测试:
var Color = new Enum('RED', 'GREEN', 'BLUE');
undefined
Color.name(Color.REDs)
undefined
Color.name(Color.RED)
"RED"
Color.exist(Color.REDs)
false
Color.exist(Color.RED)
true
创建对象文字:
const Modes = {
DRAGGING: 'drag',
SCALING: 'scale',
CLICKED: 'click'
};
这可能很有用:
const [CATS, DOGS, BIRDS] = ENUM();
实施简单高效:
function * ENUM(count=1) { while(true) yield count++ }
生成器可以产生所需的整数的精确序列,而不知道有多少常数。它还可以支持一个可选参数,该参数指定从哪个(可能是负数)数字开始(默认为1)。
我认为它很容易使用。https://stackoverflow.com/a/32245370/4365315
var A = {a:11, b:22},
enumA = new TypeHelper(A);
if(enumA.Value === A.b || enumA.Key === "a"){
...
}
var keys = enumA.getAsList();//[object, object]
//set
enumA.setType(22, false);//setType(val, isKey)
enumA.setType("a", true);
enumA.setTypeByIndex(1);
更新:
这是我的助手代码(TypeHelper)。
var助手={isEmpty:函数(obj){回来obj | | obj===null | | obj===未定义| | Array.isArray(obj)&&obj.length===0;},isObject:函数(obj){return(对象类型==“object”);},sortObjectKeys:函数(对象){return Object.keys(对象).sort(函数(a,b){c=a-b;返回c});},containsItem:函数(arr,item){if(arr&&Array.isArray(arr)){return arr.indexOf(项)>-1;}其他{返回arr==项;}},pushArray:函数(arr1,arr2){if(arr1&&arr2&&Array.isArray(arr1)){arr1.push.apply(arr1,Array.isArray(arr2)?arr2:[arr2]);}}};函数TypeHelper(){var_types=参数[0],_defTypeIndex=0,_电流类型,_值,_allKeys=助手.sortObjectKeys(_types);if(arguments.length==2){_defTypeIndex=参数[1];}对象定义属性(this{关键字:{get:函数(){return _currentType;},集合:函数(val){_currentType.setType(val,true);},可枚举:真},值:{get:函数(){返回类型[_currentType];},集合:函数(val){_value.setType(val,false);},可枚举:真}});this.getAsList=函数(键){var列表=[];_allKeys.forEach(函数(键、idx、数组){if(键和类型[key]){if(!Helper.isEmpty(keys)&&Helper.containsItem(keys,key)|| Helper.isEmpty(key)){var json={};json.Key=密钥;json.Value=_types[key];Helper.pushArray(列表,json);}}});返回列表;};this.setType=函数(值,isKey){if(!Helper.isEmpty(value)){Object.keys(_types).forEach(函数(key,idx,array){if(Helper.isObject(值)){if(value&&value.Key==Key){_currentType=键;}}else if(isKey){if(value&&value.toString()==key.toString()){_currentType=键;}}否则如果(value&&value.toString()==_types[key]){_currentType=键;}});}其他{this.setDefaultType();}return isKey_类型[_currentType]:_currentType;};this.setTypeByIndex=函数(索引){对于(变量i=0;i<_allKeys.length;i++){如果(索引==i){_currentType=_allKeys[index];打破}}};this.setDefaultType=函数(){this.setTypeByIndex(_defTypeIndex);};this.setDefaultType();}变量类型A={“-1”:“任意”,“2”:“2L”,“100”:“100L”,“200”:“200L”,“1000”:“1000升”};var enumA=新的TypeHelper(TypeA,4);document.writeln(“Key=”,enumA.Key,”,Value=“,enumA.Value,”<br>“);enumA.setType(“200L”,假);document.writeln(“Key=”,enumA.Key,”,Value=“,enumA.Value,”<br>“);enumA.setDefaultType();document.writeln(“Key=”,enumA.Key,”,Value=“,enumA.Value,”<br>“);enumA.setTypeByIndex(1);document.writeln(“Key=”,enumA.Key,”,Value=“,enumA.Value,”<br>“);document.writeln(“等于=”,(enumA.Value==TypeA[“2”]));
这个答案是针对特定情况的另一种方法。我需要一组基于属性子值的位掩码常量(属性值是数组或值列表的情况)。它包含几个重叠枚举的等价物。
我创建了一个类来存储和生成位掩码值。然后,我可以用这种方式使用伪常量位掩码值来测试,例如,如果RGB值中存在绿色:
if (value & Ez.G) {...}
在我的代码中,我只创建了这个类的一个实例。在不实例化类的至少一个实例的情况下,似乎没有一种干净的方法可以做到这一点。以下是类声明和位掩码值生成代码:
class Ez {
constructor() {
let rgba = ["R", "G", "B", "A"];
let rgbm = rgba.slice();
rgbm.push("M"); // for feColorMatrix values attribute
this.createValues(rgba);
this.createValues(["H", "S", "L"]);
this.createValues([rgba, rgbm]);
this.createValues([attX, attY, attW, attH]);
}
createValues(a) { // a for array
let i, j;
if (isA(a[0])) { // max 2 dimensions
let k = 1;
for (i of a[0]) {
for (j of a[1]) {
this[i + j] = k;
k *= 2;
}
}
}
else { // 1D array is simple loop
for (i = 0, j = 1; i < a.length; i++, j *= 2)
this[a[i]] = j;
}
}
2D数组用于SVG feColorMatrix值属性,该属性是RGBA和RGBAM的4x5矩阵,其中M是乘数。得到的Ez财产为Ez.RR、Ez.RG等。