我刚刚接受了一次采访,被要求用Java创建内存泄漏。
不用说,我觉得自己很傻,不知道如何开始创作。
什么样的例子?
我刚刚接受了一次采访,被要求用Java创建内存泄漏。
不用说,我觉得自己很傻,不知道如何开始创作。
什么样的例子?
当前回答
在Java中,“内存泄漏”主要是因为您使用了太多内存,这与在C中不同,在C中,您不再使用内存,而是忘记返回(释放)内存。当面试官询问Java内存泄漏时,他们询问的是JVM内存使用情况,但似乎一直在增加,他们认为定期重新启动JVM是最好的解决方案(除非面试官非常精通技术)。
所以,回答这个问题,就像他们问JVM内存使用量随时间增长的原因一样。好的答案是在HttpSessions中存储太多数据,超时时间过长,或者内存缓存(singleton)实现不佳,从不刷新旧条目。另一个可能的答案是拥有大量JSP或动态生成的类。类被加载到一个名为PermGen的内存区域,该区域通常很小,大多数JVM不实现类卸载。
其他回答
一些建议:
在servlet容器中使用commons日志记录(可能有点挑衅)在servlet容器中启动线程,不要从其运行方法返回在servlet容器中加载动画GIF图像(这将启动一个动画线程)
通过重新部署应用程序,可以“改善”上述效果;)
我最近偶然发现:
调用“newjava.util.zip。充气器();”而不调用“充气器.end()”
阅读http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=5072161并将问题联系起来进行深入讨论。
什么是内存泄漏:
这是由错误或不良设计引起的。这是在浪费记忆。随着时间的推移,情况会变得更糟。垃圾收集器无法清理它。
典型示例:
对象缓存是一个很好的起点,可以让事情变得一团糟。
private static final Map<String, Info> myCache = new HashMap<>();
public void getInfo(String key)
{
// uses cache
Info info = myCache.get(key);
if (info != null) return info;
// if it's not in cache, then fetch it from the database
info = Database.fetch(key);
if (info == null) return null;
// and store it in the cache
myCache.put(key, info);
return info;
}
您的缓存不断增长。很快整个数据库就被吸进了内存。更好的设计使用LRUMap(仅将最近使用的对象保存在缓存中)。
当然,你可以让事情变得更加复杂:
使用ThreadLocal构造。添加更复杂的参考树。或由第三方库引起的泄漏。
经常发生的情况:
如果此Info对象引用了其他对象,则这些对象也引用了其他的对象。在某种程度上,您也可以认为这是某种内存泄漏(由糟糕的设计导致)。
您可以通过在类的finalize方法中创建类的新实例来创建移动内存泄漏。如果终结器创建多个实例,则会获得加分。下面是一个简单的程序,它可以在几秒钟到几分钟内泄漏整个堆,具体取决于堆的大小:
class Leakee {
public void check() {
if (depth > 2) {
Leaker.done();
}
}
private int depth;
public Leakee(int d) {
depth = d;
}
protected void finalize() {
new Leakee(depth + 1).check();
new Leakee(depth + 1).check();
}
}
public class Leaker {
private static boolean makeMore = true;
public static void done() {
makeMore = false;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// make a bunch of them until the garbage collector gets active
while (makeMore) {
new Leakee(0).check();
}
// sit back and watch the finalizers chew through memory
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("memory=" +
Runtime.getRuntime().freeMemory() + " / " +
Runtime.getRuntime().totalMemory());
}
}
}
GUI代码中的一个常见示例是创建小部件/组件并向某个静态/应用程序范围的对象添加侦听器,然后在小部件被破坏时不删除侦听器。不仅会出现内存泄漏,而且性能也会受到影响,因为无论你听什么都会引发事件,所有的老听众都会被调用。
线程在终止之前不会被收集。它们是垃圾收集的根源。它们是少数几个不能简单地通过忘记它们或清除对它们的引用来回收的对象之一。
考虑:终止工作线程的基本模式是设置线程看到的一些条件变量。线程可以定期检查变量,并将其作为终止的信号。如果变量未声明为volatile,那么线程可能看不到对变量的更改,因此它不知道终止。或者想象一下,如果一些线程想要更新共享对象,但在试图锁定该对象时出现死锁。
如果您只有少数线程,这些错误可能会很明显,因为您的程序将停止正常工作。如果您有一个线程池,可以根据需要创建更多线程,那么过时/卡住的线程可能不会被注意到,并且会无限累积,从而导致内存泄漏。线程可能会在应用程序中使用其他数据,因此也会阻止收集它们直接引用的任何数据。
作为玩具示例:
static void leakMe(final Object object) {
new Thread() {
public void run() {
Object o = object;
for (;;) {
try {
sleep(Long.MAX_VALUE);
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
}.start();
}
可以任意调用System.gc(),但传递给leakMe的对象永远不会死。