我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:
对象引用未设置为对象的实例。
这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?
当前回答
实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。
例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。
我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:
使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();
进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。
享受并享受制作游戏的乐趣!
其他回答
抛出此异常的一个示例是:当您试图检查某个对象时,该对象为空。
例如:
string testString = null; //Because it doesn't have a value (i.e. it's null; "Length" cannot do what it needs to do)
if (testString.Length == 0) // Throws a nullreferenceexception
{
//Do something
}
当您尝试对尚未实例化的对象(即上面的代码)执行操作时,.NET运行时将抛出NullReferenceException。
与ArgumentNullException相比,ArgumentNullException通常在方法期望传递给它的内容不为null时作为防御措施抛出。
更多信息请参见C#NullReferenceException和Null参数。
当我们试图访问空对象的财产时,或者当字符串值变为空并且我们试图访问字符串方法时,会抛出NullReferenceException。
例如:
访问空字符串的字符串方法时:string str=string.Empty;str.ToLower();//抛出空引用异常访问空对象的属性时:公共类人员{公共字符串名称{get;set;}}人员对象人员;objPerson.Name///抛出空引用异常
错误行“Object reference not set to an instance of a Object.”表示您尚未将实例对象分配给对象引用,但仍在访问该对象的财产/方法。
例如:假设您有一个名为myClass的类,它包含一个属性prop1。
public Class myClass
{
public int prop1 {get;set;}
}
现在,您正在访问其他类中的prop1,如下所示:
public class Demo
{
public void testMethod()
{
myClass ref = null;
ref.prop1 = 1; // This line throws an error
}
}
上述行引发错误,因为类myClass的引用已声明,但未实例化,或者对象的实例未分配给该类的引用。
要解决这个问题,必须实例化(将对象分配给该类的引用)。
public class Demo
{
public void testMethod()
{
myClass ref = null;
ref = new myClass();
ref.prop1 = 1;
}
}
实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。
例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。
我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:
使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();
进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。
享受并享受制作游戏的乐趣!
Simon Mourier举了一个例子:
object o = null;
DateTime d = (DateTime)o; // NullReferenceException
其中,从对象(或从System.ValueType或System.Enum类之一,或从接口类型)到值类型(非Nullable<>)的拆箱转换(强制转换)本身会产生NullReferenceException。
在另一个方向上,从HasValue等于false的Nullable<>到引用类型的装箱转换可能会给出一个空引用,然后会导致NullReferenceException。典型的例子是:
DateTime? d = null;
var s = d.ToString(); // OK, no exception (no boxing), returns ""
var t = d.GetType(); // Bang! d is boxed, NullReferenceException
有时拳击会以另一种方式进行。例如,对于此非泛型扩展方法:
public static void MyExtension(this object x)
{
x.ToString();
}
以下代码将是有问题的:
DateTime? d = null;
d.MyExtension(); // Leads to boxing, NullReferenceException occurs inside the body of the called method, not here.
出现这些情况是因为运行时在装箱Nullable<>实例时使用的特殊规则。