我有一些代码,当它执行时,它会抛出NullReferenceException,说:

对象引用未设置为对象的实例。

这意味着什么,我可以做什么来修复这个错误?


当前回答

我有不同的观点来回答这个问题。这种回答是“我还能做什么来避免它?”

当跨不同层工作时,例如在MVC应用程序中,控制器需要服务来调用业务操作。在这种情况下,依赖注入容器可用于初始化服务以避免NullReferenceException。因此,这意味着您不必担心检查null,只需从控制器调用服务,就好像它们总是可以作为单例或原型使用(并初始化)一样。

public class MyController
{
    private ServiceA serviceA;
    private ServiceB serviceB;

    public MyController(ServiceA serviceA, ServiceB serviceB)
    {
        this.serviceA = serviceA;
        this.serviceB = serviceB;
    }

    public void MyMethod()
    {
        // We don't need to check null because the dependency injection container 
        // injects it, provided you took care of bootstrapping it.
        var someObject = serviceA.DoThis();
    }
}

其他回答

实际上,修复NullReferenceExeption的最简单方法有两种。

例如,如果你有一个附带脚本的GameObject和一个名为rb(rigidbody)的变量,那么当你开始游戏时,这个变量将以null开头。这就是为什么会得到NullReferenceExeption,因为计算机中没有存储在该变量中的数据。

我将使用刚体变量作为示例。实际上,我们可以通过以下几种方式轻松地添加数据:

使用AddComponent>Physics>RigidBody将刚体添加到对象然后进入脚本并键入rb=GetComponent<Rigidbody>();这行代码在Start()或Awake()函数下最有效。您可以通过编程方式添加一个组件,同时用一行代码分配变量:rb=AddComponent<RigidBody>();

进一步注意:如果您希望Unity向您的对象添加组件,而您可能忘记添加组件,那么可以在类声明上方键入[RequireComponent(typeof(RigidBody))](所有using下方的空格)。

享受并享受制作游戏的乐趣!

关于“我该怎么办”的问题,可以有很多答案。

在开发时防止这种错误情况的一种更“正式”的方法是在代码中应用契约设计。这意味着在开发时,需要在系统上设置类不变量,和/或甚至函数/方法前置条件和后置条件。

简而言之,类不变量确保类中有一些约束在正常使用中不会被违反(因此,类不会处于不一致的状态)。前置条件意味着作为函数/方法输入的数据必须遵循某些约束集,并且永远不会违反这些约束,后置条件意味着函数/方法输出必须再次遵循这些约束集,而永远不会违反它们。在执行无错误程序期间,不应违反合同条件,因此,在调试模式下实际检查合同设计,而在发布版本中禁用,以最大化开发的系统性能。

通过这种方式,可以避免由于违反约束集而导致的NullReferenceException情况。例如,如果在类中使用对象属性X,然后尝试调用其方法之一,并且X具有空值,则这将导致NullReferenceException:

public X { get; set; }

public void InvokeX()
{
    X.DoSomething(); // if X value is null, you will get a NullReferenceException
}

但是,如果您将“属性X永远不能有空值”设置为方法前提条件,则可以防止前面描述的情况:

//Using code contracts:
[ContractInvariantMethod]
protected void ObjectInvariant() 
{
    Contract.Invariant(X != null);
    //...
}

因此,.NET应用程序存在代码合同项目。

或者,可以使用断言应用契约设计。

更新:值得一提的是,这个词是Bertrand Meyer在设计Eiffel编程语言时创造的。

另一种情况是将空对象转换为值类型。例如,下面的代码:

object o = null;
DateTime d = (DateTime)o;

它将在强制转换时引发NullReferenceException。在上面的示例中,这似乎很明显,但这可能发生在更“后期绑定”的复杂场景中,其中空对象是从您不拥有的某些代码返回的,例如,强制转换是由某些自动系统生成的。

其中一个示例是带有Calendar控件的简单ASP.NET绑定片段:

<asp:Calendar runat="server" SelectedDate="<%#Bind("Something")%>" />

这里,SelectedDate实际上是CalendarWebControl类型的DateTime类型的属性,绑定可以完全返回null。隐式ASP.NET生成器将创建一段与上述转换代码等效的代码。这将引发一个很难发现的NullReferenceException,因为它存在于ASP.NET生成的代码中,这些代码可以很好地编译。。。

虽然导致NullReferenceExceptions的原因和避免/修复此类异常的方法已经在其他答案中得到了解决,但许多程序员尚未学会的是如何在开发过程中独立调试此类异常。

在Visual Studio中,由于Visual Studio调试器,这通常很容易。


首先,确保将捕获正确的错误-请参见如何允许在VS2010中的“System.NullReferenceException”上中断?注释1

然后从调试开始(F5)或将[VS调试器]附加到正在运行的进程。有时,使用Debugger.Break可能很有用,它将提示启动调试器。

现在,当抛出(或未处理)NullReferenceException时,调试器将在发生异常的行上停止(记住上面设置的规则吗?)。有时错误很容易被发现。

例如,在下一行中,唯一可能导致异常的代码是myString求值为null。这可以通过查看观察窗口或在即时窗口中运行表达式来验证。

var x = myString.Trim();

在更高级的情况下,例如以下情况,您需要使用上述技术之一(观察或即时窗口)来检查表达式,以确定str1是否为null或str2是否为null。

var x = str1.Trim() + str2.Trim();

一旦找到了抛出异常的位置,通常很难反向推理,以找出空值被[错误]引入的位置--

花时间了解异常原因。检查空表达式。检查之前可能导致此类空表达式的表达式。根据需要添加断点并单步执行程序。使用调试器。


1如果“抛出时中断”过于激进,并且调试器在.NET或第三方库中的NPE上停止,则可以使用“用户未处理时中断”来限制捕获的异常。此外,VS2012还引入了Just My Code,我建议您也启用它。

如果您在启用“仅我的代码”的情况下进行调试,则行为略有不同。如果启用了“仅我的代码”,调试器将忽略在“我的代码外引发的、不通过“我的码”的第一次公共语言运行时(CLR)异常

这意味着您的代码使用了一个设置为null的对象引用变量(即它没有引用实际的对象实例)。

为了防止出现错误,应该在使用可能为空的对象之前测试其是否为空。

if (myvar != null)
{
    // Go ahead and use myvar
    myvar.property = ...
}
else
{
    // Whoops! myvar is null and cannot be used without first
    // assigning it to an instance reference
    // Attempting to use myvar here will result in NullReferenceException
}