给定这个函数,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做呢?


当前回答

另一个随机颜色生成器:

var randomColor;
randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float)
randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer)
randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor
randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added
randomColor = "#" + randomColor; // # added

其他回答

这段代码(Mohsen的)不能生成像#fcfc80这样的颜色。

'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);

Nicolas Buduroi的方法有效,除非Math.random()返回0,合理。

'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)

这段代码生成了很多非法的颜色(比如#abcde)。

'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);

我一直在用(+1或其他也可以,但我习惯了毫无理由的+2)

"#" + ((Math.random()+2)*16777216|0).toString(16).slice(1)

谁能打败它?

'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);

它保证一直工作:http://jsbin.com/OjELIfo/2/edit

根据eterps的注释,如果随机颜色的十六进制表示非常短(0.730224609375 => 0.baf),上面的代码仍然可以生成更短的字符串。

这段代码应该在所有情况下工作:

function makeRandomColor(){
  var c = '';
  while (c.length < 7) {
    c += (Math.random()).toString(16).substr(-6).substr(-1)
  }
  return '#' + c;
}

您还可以使用在所有优秀浏览器(http://caniuse.com/#feat=css3-colors)上可用的HSL。

function randomHsl() {
    return 'hsla(' + (Math.random() * 360) + ', 100%, 50%, 1)';
}

这将给你只有明亮的颜色,你可以玩亮度,饱和度和阿尔法。

// es6
const randomHsl = () => `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, 1)`

没有必要使用JavaScript来生成一个随机的CSS颜色。

例如,在SCSS/Sass中,你可以使用这样的东西:

.rgb-color-selector {
    background-color: rgb(random(255), random(255), random(255));
}

or

.hsl-color-selector {
    color: hsl(random(360) * 1deg, floor(random() * 100%), floor(random() * 100%));;
}

CodePen样本。

随机颜色生成与亮度控制:

function getRandColor(brightness){

    // Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
    var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
    var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
    var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
    return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}