我应该何时使用接口,何时使用基类?
如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?
如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。
我应该何时使用接口,何时使用基类?
如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?
如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。
当前回答
我应该何时使用接口,何时使用基类?
如果
你有纯抽象方法,没有非抽象方法您没有非抽象方法的默认实现(除了Java 8语言,其中接口方法提供默认实现)若您使用的是Java8,现在接口将为一些非抽象方法提供默认实现。与抽象类相比,这将使接口更可用。
请查看此SE问题以了解更多详细信息。
如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?
对它更好更干净。即使您有一个带有一些抽象方法的基类,让我们的基类通过接口扩展抽象方法。您可以在将来更改接口而不更改基类。
java示例:
abstract class PetBase implements IPet {
// Add all abstract methods in IPet interface and keep base class clean.
Base class will contain only non abstract methods and static methods.
}
如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。
我更希望基类实现接口。
abstract class PetBase implements IPet {
// Add all abstract methods in IPet
}
/*If ISheds,IBarks is common for Pets, your PetBase can implement ISheds,IBarks.
Respective implementations of PetBase can change the behaviour in their concrete classes*/
abstract class PetBase implements IPet,ISheds,IBarks {
// Add all abstract methods in respective interfaces
}
优势:
如果我想在现有接口中再添加一个抽象方法,我只需简单地更改接口,而不需要接触抽象基类。如果我想更改契约,我将在不接触基类的情况下更改接口和实现类。您可以通过接口为基类提供不变性。看看这篇文章
有关详细信息,请参阅此相关SE问题:
我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?
其他回答
下面是接口和基类的基本和简单定义:
基类=对象继承。接口=功能继承。
干杯
从概念上讲,接口用于正式和半正式地定义对象将提供的一组方法。形式上表示一组方法名称和签名,半形式上表示与这些方法相关的人类可读文档。
接口只是API的描述(毕竟,API代表应用程序编程接口),它们不能包含任何实现,也不可能使用或运行接口。它们只明确约定你应该如何与对象交互。
类提供了一个实现,它们可以声明它们实现了零个、一个或多个接口。如果要继承类,则惯例是在类名前面加上“Base”。
基类和抽象基类(ABC)之间有区别。ABC将接口和实现混合在一起。计算机编程之外的抽象意味着“摘要”,即“抽象==接口”。然后抽象基类可以描述接口,也可以描述要继承的空的、部分的或完整的实现。
关于何时使用接口、抽象基类还是仅使用类的意见将根据您正在开发的内容以及您正在使用的语言而大不相同。接口通常仅与静态类型语言(如Java或C#)相关,但动态类型语言也可以有接口和抽象基类。例如,在Python中,Class和对象之间的区别很明显,前者声明它实现了一个接口,后者是一个类的实例,据说提供了该接口。在动态语言中,两个都是同一类实例的对象可以声明它们提供完全不同的接口。在Python中,这仅适用于对象属性,而方法在类的所有对象之间共享状态。然而,在Ruby中,对象可以具有每实例方法,因此同一类的两个对象之间的接口可能会根据程序员的需要而变化(然而,Ruby没有任何明确的接口声明方式)。
在动态语言中,对象的接口通常是隐式假设的,可以通过内省对象并询问它提供了什么方法(在跳转之前查看),也可以通过简单地尝试在对象上使用所需的接口并在对象不提供该接口时捕捉异常(请求原谅比请求许可更容易)。这可能导致“误报”,即两个接口具有相同的方法名称,但语义不同。然而,权衡是代码更加灵活,因为您不需要预先过度指定以预测代码的所有可能用途。
基类的继承者应该具有“is a”关系。接口表示“实现”关系。因此,只有在继承者将维护关系时才使用基类。
除了那些提到IPet/PetBase实现的注释之外,在某些情况下,提供访问器帮助器类可能非常有价值。
IPet/PetBase风格假设您有多个实现,从而增加了PetBase的价值,因为它简化了实现。然而,如果您有多个客户端,则提供一个类帮助来帮助使用接口,可以通过使接口更容易使用来降低成本。
我发现Interface>Abstract>Concrete的模式适用于以下用例:
1. You have a general interface (eg IPet)
2. You have a implementation that is less general (eg Mammal)
3. You have many concrete members (eg Cat, Dog, Ape)
抽象类定义了具体类的默认共享属性,但实施了接口。例如:
public interface IPet{
public boolean hasHair();
public boolean walksUprights();
public boolean hasNipples();
}
现在,由于所有的哺乳动物都有毛发和乳头(AFAIK,我不是动物学家),我们可以将其纳入抽象基类
public abstract class Mammal() implements IPet{
@override
public walksUpright(){
throw new NotSupportedException("Walks Upright not implemented");
}
@override
public hasNipples(){return true}
@override
public hasHair(){return true}
然后具体的类仅仅定义了他们直立行走。
public class Ape extends Mammal(){
@override
public walksUpright(return true)
}
public class Catextends Mammal(){
@override
public walksUpright(return false)
}
当有很多具体的类时,这种设计是很好的,并且您不希望维护样板只是为了编程到接口。如果向接口中添加了新方法,则会破坏所有生成的类,因此您仍然可以获得接口方法的优势。
在这种情况下,抽象也可以是具体的;然而,抽象的名称有助于强调这种模式正在被使用。