还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
还是现在反过来了?
据我所知,c#在某些领域被证明比c++更快,但我从来没有勇气亲自测试它。
我想你们任何人都可以详细解释这些差异,或者告诉我有关信息的正确位置。
当前回答
我知道这不是你想问的,但是c#通常比c++写得更快,这在商业环境中是一个很大的好处。
其他回答
没有严格的理由说明为什么基于字节码的语言(如c#或Java)不能像c++代码一样快。然而,c++代码在很长一段时间内都要快得多,今天在许多情况下仍然如此。这主要是因为更高级的JIT优化实现起来比较复杂,而真正酷的JIT优化现在才出现。
所以在很多情况下,c++更快。但这只是答案的一部分。c++实际上更快的情况是高度优化的程序,其中专业程序员彻底优化了代码。这不仅非常耗时(因此非常昂贵),而且由于过度优化通常会导致错误。
On the other hand, code in interpreted languages gets faster in later versions of the runtime (.NET CLR or Java VM), without you doing anything. And there are a lot of useful optimizations JIT compilers can do that are simply impossible in languages with pointers. Also, some argue that garbage collection should generally be as fast or faster as manual memory management, and in many cases it is. You can generally implement and achieve all of this in C++ or C, but it's going to be much more complicated and error prone.
As Donald Knuth said, "premature optimization is the root of all evil". If you really know for sure that your application will mostly consist of very performance critical arithmetic, and that it will be the bottleneck, and it's certainly going to be faster in C++, and you're sure that C++ won't conflict with your other requirements, go for C++. In any other case, concentrate on first implementing your application correctly in whatever language suits you best, then find performance bottlenecks if it runs too slow, and then think about how to optimize the code. In the worst case, you might need to call out to C code through a foreign function interface, so you'll still have the ability to write critical parts in lower level language.
请记住,优化一个正确的程序相对容易,但更正一个优化的程序要难得多。
给出实际的速度优势百分比是不可能的,这在很大程度上取决于你的代码。在许多情况下,编程语言实现甚至不是瓶颈。请带着极大的怀疑态度使用http://benchmarksgame.alioth.debian.org/上的基准测试,因为这些测试的主要是算术代码,很可能与您的代码完全不同。
我已经在c++和c#等效中测试了vector - List和简单的2d数组。
我使用Visual c# / c++ 2010 Express版本。这两个项目都是简单的控制台应用程序,我在标准(没有自定义设置)发布和调试模式下对它们进行了测试。 c#列表在我的电脑上运行得更快,c#中的数组初始化也更快,数学运算更慢。
我使用英特尔Core2Duo P8600@2.4GHz, c# - . net 4.0。
我知道向量实现不同于c#列表,但我只是想测试我将用于存储我的对象的集合(并能够使用索引访问器)。
当然,您需要清除内存(比如每次使用new时),但我希望保持代码简单。
c++矢量测试:
static void TestVector()
{
clock_t start,finish;
start=clock();
vector<vector<double>> myList=vector<vector<double>>();
int i=0;
for( i=0; i<500; i++)
{
myList.push_back(vector<double>());
for(int j=0;j<50000;j++)
myList[i].push_back(j+i);
}
finish=clock();
cout<<(finish-start)<<endl;
cout<<(double(finish - start)/CLOCKS_PER_SEC);
}
c#列表测试:
private static void TestVector()
{
DateTime t1 = System.DateTime.Now;
List<List<double>> myList = new List<List<double>>();
int i = 0;
for (i = 0; i < 500; i++)
{
myList.Add(new List<double>());
for (int j = 0; j < 50000; j++)
myList[i].Add(j *i);
}
DateTime t2 = System.DateTime.Now;
Console.WriteLine(t2 - t1);
}
c++ -数组:
static void TestArray()
{
cout << "Normal array test:" << endl;
const int rows = 5000;
const int columns = 9000;
clock_t start, finish;
start = clock();
double** arr = new double*[rows];
for (int i = 0; i < rows; i++)
arr[i] = new double[columns];
finish = clock();
cout << (finish - start) << endl;
start = clock();
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < columns; j++)
arr[i][j] = i * j;
finish = clock();
cout << (finish - start) << endl;
}
c# -数组:
private static void TestArray()
{
const int rows = 5000;
const int columns = 9000;
DateTime t1 = System.DateTime.Now;
double[][] arr = new double[rows][];
for (int i = 0; i < rows; i++)
arr[i] = new double[columns];
DateTime t2 = System.DateTime.Now;
Console.WriteLine(t2 - t1);
t1 = System.DateTime.Now;
for (int i = 0; i < rows; i++)
for (int j = 0; j < columns; j++)
arr[i][j] = i * j;
t2 = System.DateTime.Now;
Console.WriteLine(t2 - t1);
}
时间:(发布/调试)
C++
600 / 606 ms array init 200 / 270毫秒阵列填充, 1秒/13秒矢量初始化和填充。
(是的,13秒,我总是在调试模式下遇到列表/向量的问题。)
C#:
20 / 20 ms数组初始化 403 / 440毫秒阵列填充, 710 / 742 ms列表初始化和填充。
这要看情况。如果字节码被转换成机器代码(不仅仅是JIT)(我的意思是如果你执行程序),如果你的程序使用了很多分配/释放,它可能会更快,因为GC算法只需要一次(理论上)通过整个内存,但正常的malloc/realloc/free C/ c++调用会在每次调用上引起开销(调用开销、数据结构开销、缓存丢失;))。
所以这在理论上是可能的(对于其他GC语言也是如此)。
我并不认为不能在大多数应用程序中使用c#元编程有什么极端的缺点,因为大多数程序员都不使用它。
另一个很大的优势是SQL,像LINQ“扩展”一样,为编译器提供了优化数据库调用的机会(换句话说,编译器可以将整个LINQ编译为一个“blob”二进制文件,其中调用的函数内联或为您的使用优化,但我只是在这里推测)。
在一个特殊的场景中,c++仍然占据上风(并且将在未来几年占据上风),即可以在编译时预先确定多态决策。
通常,封装和延迟决策是一件好事,因为它使代码更加动态,更容易适应不断变化的需求,并且更容易作为框架使用。这就是为什么在c#中面向对象编程是非常高效的,并且它可以在术语“泛化”下泛化。不幸的是,这种特殊的泛化在运行时是有代价的。
Usually, this cost is non-substantial but there are applications where the overhead of virtual method calls and object creation can make a difference (especially since virtual methods prevent other optimizations such as method call inlining). This is where C++ has a huge advantage because you can use templates to achieve a different kind of generalization which has no impact on runtime but isn't necessarily any less polymorphic than OOP. In fact, all of the mechanisms that constitute OOP can be modelled using only template techniques and compile-time resolution.
在这种情况下(不可否认,它们通常局限于特殊的问题领域),c++胜过c#和类似的语言。
垃圾收集是Java#不能用于实时系统的主要原因。
GC什么时候会发生? 需要多长时间?
这是不确定的。