我来自Java背景,已经开始使用C++中的对象。但我想到的一件事是,人们经常使用指向对象的指针,而不是对象本身,例如这样的声明:

Object *myObject = new Object;

而不是:

Object myObject;

或者不用函数,让我们说testFunc(),如下所示:

myObject.testFunc();

我们必须写下:

myObject->testFunc();

但我不明白我们为什么要这样做。我认为这与效率和速度有关,因为我们可以直接访问内存地址。我说得对吗?


当前回答

“需要是发明之母。”我想指出的最重要的区别是我自己编码经验的结果。有时需要将对象传递给函数。在这种情况下,如果您的对象是一个非常大的类,那么将其作为对象传递将复制其状态(您可能不希望..AND可以是big OVERHEAD),从而导致复制对象的开销。而指针是固定的4字节大小(假设为32位)。上面已经提到了其他原因。。。

其他回答

从技术上讲,这是一个内存分配问题,但这里有两个更实际的方面。这与两件事有关:1) 作用域,当您定义一个没有指针的对象时,在代码块中定义该对象后,您将无法再访问该对象,而如果您使用“new”定义指针,则您可以从具有指向该内存的指针的任何位置访问它,直到您对同一指针调用“delete”。2) 如果要向函数传递参数,则需要传递指针或引用以提高效率。当您传递一个对象时,该对象将被复制,如果这是一个使用大量内存的对象,这可能会占用CPU(例如,您复制了一个充满数据的向量)。当您传递一个指针时,您传递的是一个int(取决于实现,但大多数是一个整数)。

除此之外,您还需要了解“new”在堆上分配了需要在某个时候释放的内存。当您不必使用“new”时,我建议您使用“堆栈上”的常规对象定义。

这个问题有很多很好的答案,包括前向声明、多态性等重要用例,但我觉得你的问题的“灵魂”部分没有得到回答,即Java和C++中不同的语法意味着什么。

让我们来比较一下这两种语言的情况:

Java语言:

Object object1 = new Object(); //A new object is allocated by Java
Object object2 = new Object(); //Another new object is allocated by Java

object1 = object2; 
//object1 now points to the object originally allocated for object2
//The object originally allocated for object1 is now "dead" - nothing points to it, so it
//will be reclaimed by the Garbage Collector.
//If either object1 or object2 is changed, the change will be reflected to the other

与此最接近的等效值为:

C++:

Object * object1 = new Object(); //A new object is allocated on the heap
Object * object2 = new Object(); //Another new object is allocated on the heap
delete object1;
//Since C++ does not have a garbage collector, if we don't do that, the next line would 
//cause a "memory leak", i.e. a piece of claimed memory that the app cannot use 
//and that we have no way to reclaim...

object1 = object2; //Same as Java, object1 points to object2.

让我们看看另一种C++方式:

Object object1; //A new object is allocated on the STACK
Object object2; //Another new object is allocated on the STACK
object1 = object2;//!!!! This is different! The CONTENTS of object2 are COPIED onto object1,
//using the "copy assignment operator", the definition of operator =.
//But, the two objects are still different. Change one, the other remains unchanged.
//Also, the objects get automatically destroyed once the function returns...

最好的方法是——或多或少——Java(隐式)处理指向对象的指针,而C++可以处理指向对象或对象本身的指针。这是有例外的——例如,如果您声明Java“原始”类型,它们是复制的实际值,而不是指针。所以

Java语言:

int object1; //An integer is allocated on the stack.
int object2; //Another integer is allocated on the stack.
object1 = object2; //The value of object2 is copied to object1.

也就是说,使用指针不一定是正确或错误的处理方式;然而,其他答案已经令人满意地涵盖了这一点。不过,总的想法是,在C++中,您可以对对象的生存期以及它们将生存的位置进行更多的控制。

重点是——Object*Object=newObject()构造实际上最接近典型的Java(或C#)语义。

C++中对象指针的关键优势是允许同一超类的指针的多态数组和映射。例如,它允许将长尾鹦鹉、鸡、知更鸟、鸵鸟等放在鸟的阵列中。

此外,动态分配的对象更灵活,可以使用HEAP内存,而本地分配的对象将使用STACK内存,除非它是静态的。堆栈上有大型对象,尤其是使用递归时,无疑会导致堆栈溢出。

假设你有一个包含类B的类A。当你想在类A之外调用类B的某个函数时,你只需要获得一个指向这个类的指针,你可以做任何你想做的事情,它也会改变类A中类B的上下文

但要小心动态对象

Object *myObject = new Object;

这样做将创建对对象(堆上)的引用,必须显式删除该对象以避免内存泄漏。

Object myObject;

这样做将创建一个自动类型的对象(myObject)(在堆栈上),当对象(myObject)超出范围时,该对象将被自动删除。