在OpenGL中已经有很多关于文本渲染的问题,比如:如何为GUI做OpenGL实时文本渲染?但主要讨论的是使用固定函数管道渲染纹理四边形。当然着色器必须做出更好的方法。我并不真正关心国际化,我的大多数
在OpenGL中已经有很多关于文本渲染的问题,比如:如何为GUI做OpenGL实时文本渲染?但主要讨论的是使用固定函数管道渲染纹理四边形。当然着色器必须做出更好的方法。我并不真正关心国际化,我的大多数
每次我在StackOverflow上寻找AutoMapper的东西,我都在阅读有关valueinjector的东西。谁能告诉我它们之间的优缺点(性能、特性、API使用、可扩展性、测试)?
I am using a COM object (MODI) from within my .net application. The method I am calling throws a Sy
有时有人声称c++ 11/14可以让你在编译c++ 98代码时获得性能提升。这种解释通常遵循move语义,因为在某些情况下,右值构造函数是自动生成的,或者现在是STL的一部分。现在我想知道这些情况之前
我不明白什么时候我应该使用std::move,什么时候我应该让编译器优化…例如:我应该用哪一种?
我需要突出显示LaTeX中的源代码。包清单似乎是大多数用例的最佳选择,对我来说也是如此,直到现在。然而,现在我需要更多的灵活性。一般来说,我要找的是一个真正的lexer。特别是,我需要(对于自己的语言
我遇到了以下代码:有一件事我不能理解我可以在哪里找到箭头操作符(->)在函数标题中的意思?从逻辑上讲,->操作符决定了一个类型,auto将被推导为,但我想把它弄清楚。我找不到任何信息。
c++中“using”关键字背后的逻辑是什么?它被用在不同的情况下,我正在努力寻找如果所有这些都有共同点,并且有一个原因为什么使用“using”关键字。
我想把这个写下来使用使用。我该怎么做呢?
我想知道为什么在c++ 11中引入cbegin和cend ?在什么情况下,调用这些方法与const重载begin和end有区别?