从c++函数中返回多个值的首选方法是什么?例如,假设有一个函数对两个整数进行除法并同时返回商和余数。我经常看到的一种方法是使用引用形参:

void divide(int dividend, int divisor, int& quotient, int& remainder);

一种变体是返回一个值,并通过引用形参传递另一个值:

int divide(int dividend, int divisor, int& remainder);

另一种方法是声明一个结构体来包含所有的结果并返回:

struct divide_result {
    int quotient;
    int remainder;
};

divide_result divide(int dividend, int divisor);

这些方法中是否有一种通常是首选的,还是有其他的建议?

编辑:在实际代码中,可能会有两个以上的结果。它们也可能是不同类型的。


当前回答

OO解决方案是创建一个比率类。它不需要任何额外的代码(会节省一些代码),会明显更干净/清晰,并且会给你一些额外的重构,让你也可以清理这个类之外的代码。

实际上,我认为有人建议返回一个结构,这是足够接近,但隐藏的意图,这需要一个充分考虑的类与构造函数和一些方法,事实上,你最初提到的“方法”(作为返回对)应该最有可能是这个类的成员,返回自己的实例。

我知道你的例子只是一个“例子”,但事实是,除非你的函数做的比任何函数都要多,如果你想让它返回多个值,你几乎肯定会错过一个对象。

不要害怕创建这些小的类来做小的工作——这就是OO的神奇之处——你最终会分解它,直到每个方法都非常小而简单,每个类都非常小而可理解。

另一件事应该是一个错误的指示器:在OO中,你基本上没有数据——OO不是传递数据,一个类需要在内部管理和操作它自己的数据,任何数据传递(包括访问器)都是一个迹象,表明你可能需要重新考虑一些事情。

其他回答

如果你通过引用函数返回一个值,编译器不能存储在寄存器当调用其他函数,因为从理论上讲,第一个函数可以保存变量的地址传递给它的全局变量,和任何subsecuently称为功能可能改变它,所以编译器会有(1)将值从寄存器保存到内存之前调用其他函数和(2)重读的时候需要从内存后再任何这样的调用。

如果通过引用返回,程序的优化将受到影响

有很多方法可以返回多个参数。我会讲得很详尽。

使用参考参数:

void foo( int& result, int& other_result );

使用指针参数:

void foo( int* result, int* other_result );

这样做的好处是,您必须在呼叫站点做一个&,可能会提醒人们这是一个out-parameter。

写出一个out<?>模板并使用它:

template<class T>
struct out {
  std::function<void(T)> target;
  out(T* t):target([t](T&& in){ if (t) *t = std::move(in); }) {}
  out(std::optional<T>* t):target([t](T&& in){ if (t) t->emplace(std::move(in)); }) {}
  out(std::aligned_storage_t<sizeof(T), alignof(T)>* t):
    target([t](T&& in){ ::new( (void*)t ) T(std::move(in)); } ) {}
  template<class...Args> // TODO: SFINAE enable_if test
  void emplace(Args&&...args) {
    target( T(std::forward<Args>(args)...) );
  }
  template<class X> // TODO: SFINAE enable_if test
  void operator=(X&&x){ emplace(std::forward<X>(x)); }
  template<class...Args> // TODO: SFINAE enable_if test
  void operator()(Args...&&args){ emplace(std::forward<Args>(args)...); }
};

然后我们可以做:

void foo( out<int> result, out<int> other_result )

一切都很好。Foo不再能够读取任何作为奖励传递进来的值。

其他定义点的方法可以把数据用构造出来。例如,将东西放置在某个地方的回调。

我们可以返回一个结构:

struct foo_r { int result; int other_result; };
foo_r foo();

whick在每个版本的c++中都可以正常工作,在c++17中这也允许:

auto&&[result, other_result]=foo();

零成本。由于保证省略,参数甚至不能移动。

我们可以返回std::tuple:

std::tuple<int, int> foo();

它的缺点是参数没有命名。这允许c++17:

auto&&[result, other_result]=foo();

也在c++17之前,我们可以这样做:

int result, other_result;
std::tie(result, other_result) = foo();

这就有点尴尬了。但是,保证省略在这里不起作用。

进入更陌生的领域(这是在out<>!)

我们可以使用延续传递样式:

void foo( std::function<void(int result, int other_result)> );

现在呼叫者会这样做:

foo( [&](int result, int other_result) {
  /* code */
} );

这种风格的一个好处是你可以返回任意数量的值(具有统一类型),而不必管理内存:

void get_all_values( std::function<void(int)> value )

当你get_all_values([&](int值){})时,值回调可以被调用500次。

对于纯粹的精神错乱,你甚至可以在延续上使用延续。

void foo( std::function<void(int, std::function<void(int)>)> result );

其用途如下:

foo( [&](int result, auto&& other){ other([&](int other){
  /* code */
}) });

这就允许结果和他者之间存在多一关系。

同样使用统一的值,我们可以这样做:

void foo( std::function< void(span<int>) > results )

在这里,我们用一组结果调用回调函数。我们甚至可以重复这样做。

使用这个函数,您可以高效地传递兆字节的数据,而无需对堆栈进行任何分配。

void foo( std::function< void(span<int>) > results ) {
  int local_buffer[1024];
  std::size_t used = 0;
  auto send_data=[&]{
    if (!used) return;
    results({ local_buffer, used });
    used = 0;
  };
  auto add_datum=[&](int x){
    local_buffer[used] = x;
    ++used;
    if (used == 1024) send_data();
  };
  auto add_data=[&](gsl::span<int const> xs) {
    for (auto x:xs) add_datum(x);
  };
  for (int i = 0; i < 7+(1<<20); ++i) {
    add_datum(i);
  }
  send_data(); // any leftover
}

现在,std::function对此有点重,因为我们将在零开销无分配环境中执行此操作。我们想要一个从不分配的function_view。

另一个解决方案是:

std::function<void(std::function<void(int result, int other_result)>)> foo(int input);

foo不是接受回调函数并调用它,而是返回一个接受回调函数的函数。

foo(7)([&](int result, int other_result){ /* code */ });

这通过使用单独的括号将输出参数与输入参数分开。

使用发电机:

使用variant和c++20协程,可以使foo成为返回类型的变体(或仅返回类型)的生成器。语法还没有固定,所以我就不举例子了。

使用信号/槽样式:

在信号和槽的世界中,公开一组信号的函数:

template<class...Args>
struct broadcaster;

broadcaster<int, int> foo();

允许你创建一个异步工作的foo,并在它完成时广播结果。

使用管道:

沿着这条线,我们有各种各样的管道技术,其中一个函数不做任何事情,而是以某种方式安排数据连接,并且这种操作是相对独立的。

foo( int_source )( int_dest1, int_dest2 );

然后,在int_source提供整数之前,这段代码不会执行任何操作。当它这样做时,int_dest1和int_dest2开始接收结果。

c++ 17,使用std::make_tuple,结构化绑定和尽可能多的auto:

#include <tuple>

#include <string>
#include <cstring>

auto func() {
    // ...
    return std::make_tuple(1, 2.2, std::string("str"), "cstr");
}

int main() {
    auto [i, f, s, cs] = func();
    return i + f + s.length() + strlen(cs);
}

使用-O1完全优化:https://godbolt.org/z/133rT9Pcq -O3只需要优化std::string: https://godbolt.org/z/Mqbez73Kf

在这里:https://godbolt.org/z/WWKvE3osv,您可以看到GCC将所有返回值打包在一个内存块中(rdi+N), pod样式,证明没有性能损失。

如果只有几个返回值,我只会通过引用来做,但对于更复杂的类型,你也可以这样做:

static struct SomeReturnType {int a,b,c; string str;} SomeFunction()
{
  return {1,2,3,string("hello world")}; // make sure you return values in the right order!
}

如果返回类型只是一个临时返回类型,则使用“static”将返回类型的范围限制在这个编译单元。

 SomeReturnType st = SomeFunction();
 cout << "a "   << st.a << endl;
 cout << "b "   << st.b << endl;
 cout << "c "   << st.c << endl;
 cout << "str " << st.str << endl;

这绝对不是最漂亮的方法,但它是有效的。

而不是返回多个值,只返回其中一个,并在所需的函数中引用其他的eg:

int divide(int a,int b,int quo,int &rem)