我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

((MyviewHolder) holder).videoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(final MediaPlayer mediaPlayer) {
        mediaPlayer.setLooping(true);
        ((MyviewHolder) holder).spinnerView.setVisibility(View.GONE);
        mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
           @Override
           public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
               /*
               * add media controller
               */
               MediaController controller = new MediaController(mContext);
               float density = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
               float px = 55 * density;
               // float dp = somePxValue / density;
               controller.setPadding(0, 0, 0, (int) (px));
               ((MyviewHolder) holder).videoView.setMediaController(controller);
            }
        });
    }
});

其他回答

最好放在Util.java类中

public static float dpFromPx(final Context context, final float px) {
    return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
    return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

这应该会给你dp到像素的转换:

public static int dpToPx(int dp)
{
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

这应该会给你dp的转换像素:

public static int pxToDp(int px)
{
    return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float px = someDpValue * density;
float dp = somePxValue / density;

密度=

.75在ldpi (120 dpi) 1.0对mdpi (160 dpi;基线) 1.5在hdpi (240 dpi) 2.0 on xhdpi (320 dpi) 3.0 on xxhdpi (480 dpi) 4.0在xxxhdpi (640 dpi)

使用这个在线转换器来处理dpi值。

编辑: dpi桶与密度之间似乎不是1:1的关系。看起来Nexus 5X是xxhdpi的密度值是2.625(而不是3)。你可以在设备指标中自己查看。

你可以用这个..没有上下文

public static int pxToDp(int px) {
    return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

public static int dpToPx(int dp) {
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

正如@Stan提到的…如果系统改变密度,使用这种方法可能会导致问题。所以要注意这一点!

就我个人而言,我使用上下文来做到这一点。这是我想和你分享的另一种方法

科特林:

fun spToPx(ctx: Context, sp: Float): Float {
    return sp * ctx.resources.displayMetrics.scaledDensity
}

fun pxToDp(context: Context, px: Float): Float {
    return px / context.resources.displayMetrics.density
}

fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Float {
    return dp * context.resources.displayMetrics.density
}

Java:

public static float spToPx(Context ctx,float sp){
    return sp * ctx.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}

public static float pxToDp(final Context context, final float px) {
    return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

public static float dpToPx(final Context context, final float dp) {
    return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}