我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
科特林:
fun spToPx(ctx: Context, sp: Float): Float {
return sp * ctx.resources.displayMetrics.scaledDensity
}
fun pxToDp(context: Context, px: Float): Float {
return px / context.resources.displayMetrics.density
}
fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Float {
return dp * context.resources.displayMetrics.density
}
Java:
public static float spToPx(Context ctx,float sp){
return sp * ctx.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
public static float pxToDp(final Context context, final float px) {
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float dpToPx(final Context context, final float dp) {
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
其他回答
android SDK中有一个默认的util: http://developer.android.com/reference/android/util/TypedValue.html
float resultPix = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,1,getResources().getDisplayMetrics())
因此,您可以使用以下公式从dp中指定的维度计算正确的像素数量
public int convertToPx(int dp) {
// Get the screen's density scale
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
Xamarin的。安卓
float DpToPixel(float dp)
{
var resources = Context.Resources;
var metrics = resources.DisplayMetrics;
return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}
当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float px = someDpValue * density;
float dp = somePxValue / density;
密度=
.75在ldpi (120 dpi) 1.0对mdpi (160 dpi;基线) 1.5在hdpi (240 dpi) 2.0 on xhdpi (320 dpi) 3.0 on xxhdpi (480 dpi) 4.0在xxxhdpi (640 dpi)
使用这个在线转换器来处理dpi值。
编辑: dpi桶与密度之间似乎不是1:1的关系。看起来Nexus 5X是xxhdpi的密度值是2.625(而不是3)。你可以在设备指标中自己查看。
Java代码:
// Converts 14 dip into its equivalent px
float dip = 14f;
Resources r = getResources();
float px = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dip,
r.getDisplayMetrics()
);
芬兰湾的科特林代码:
val dip = 14f
val r: Resources = resources
val px = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dip,
r.displayMetrics
)
芬兰湾的科特林扩展:
val Number.toPx get() = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
this.toFloat(),
Resources.getSystem().displayMetrics)