我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

private fun toDP(context: Context,value: Int): Int {
    return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
        value.toFloat(),context.resources.displayMetrics).toInt()
}

其他回答

将dp转换为像素

public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(
        TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
        dp,resource.getDisplayMetrics()
    );
}

将像素转换为dp。

public static float px2dp(Resources resource, float px)  {
    return (float)TypedValue.applyDimension(
        TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
        px,
        resource.getDisplayMetrics()
    );
}

其中resource为context.getResources()。

要将dp转换为px,这段代码可能很有用:

public static int dpToPx(Context context, int dp) {
       final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
       return (int) (dp * scale + 0.5f);
    }

Xamarin的。安卓

float DpToPixel(float dp)
{
    var resources = Context.Resources;
    var metrics = resources.DisplayMetrics;
    return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}

当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的

对于使用Kotlin的人:

val Int.toPx: Int
    get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

val Int.toDp: Int
    get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

用法:

64.toPx
32.toDp

是这样的:

public class ScreenUtils {

    public static float dpToPx(Context context, float dp) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    public static float pxToDp(Context context, float px) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
}

根据上下文,返回浮点值,静态方法

来自:https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ScreenUtils.java课时