我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
科特林
fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
Java
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
其他回答
要将dp转换为px,这段代码可能很有用:
public static int dpToPx(Context context, int dp) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
对我来说是这样的:
DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
int h = displaymetrics.heightPixels;
float d = displaymetrics.density;
int heightInPixels=(int) (h/d);
您可以对宽度执行相同的操作。
从DP到像素
在dimensions .xml中创建一个值
<dimen name="textSize">20dp</dimen>
以像素为单位获取该值:
int sizeInPixel = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.textSize);
如果在values/dimen中有维度,可能最好的方法是直接从getDimension()方法获取维度,它将返回已经转换为像素值的维度。
context.getResources().getDimension(R.dimen.my_dimension)
为了更好地解释这个,
getDimension(int resourceId)
将返回已转换为像素AS FLOAT的维度。
getDimensionPixelSize(int resourceId)
将返回相同的,但截断为int,所以AS AN 整数。
参见Android参考
这应该会给你dp到像素的转换:
public static int dpToPx(int dp)
{
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
这应该会给你dp的转换像素:
public static int pxToDp(int px)
{
return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}