.NET中的结构和类有什么区别?


当前回答

我♥ 可视化,在这里我创建了一个来展示结构和类之间的基本区别。


以及文本表示,以防万一;)

+--------------------------------------------------+------+----------------------------------------------+
|                      Struct                      |      |                      Class                    |
+--------------------------------------------------+------+----------------------------------------------+
| - 1 per Thread.                                  |      | - 1 per application.                         |
|                                                  |      |                                              |
| - Holds value types.                             |      | - Holds reference types.                     |
|                                                  |      |                                              |
| - Types in the stack are positioned              |      | - No type ordering (data is fragmented).     |
|   using the LIFO principle.                      |      |                                              |
|                                                  |      |                                              |
| - Can't have a default constructor and/or        |      | - Can have a default constructor             |
|   finalizer(destructor).                         |      |   and/or finalizer.                          |
|                                                  |      |                                              |
| - Can be created with or without a new operator. |      | - Can be created only with a new operator.   |
|                                                  |      |                                              |
| - Can't derive from the class or struct          |  VS  | - Can have only one base class and/or        |
|   but can derive from the multiple interfaces.   |      |   derive from multiple interfaces.           |
|                                                  |      |                                              |
| - The data members can't be protected.           |      | - Data members can be protected.             |
|                                                  |      |                                              |
| - Function members can't be                      |      | - Function members can be                    |
|   virtual or abstract.                           |      |   virtual or abstract.                       |
|                                                  |      |                                              |
| - Can't have a null value.                       |      | - Can have a null value.                     |
|                                                  |      |                                              |
| - During an assignment, the contents are         |      | - Assignment is happening                    |
|   copied from one variable to another.           |      |   by reference.                              |
+--------------------------------------------------+------+----------------------------------------------+

有关更多信息,请查看以下内容:

类和结构(官方文档)。在类和结构之间选择(官方文档)。

其他回答

结构是实际值-它们可以为空,但不能为空

这是正确的,但是也要注意,从.NET2开始,结构支持Nullable版本,C#提供了一些语法糖,使其更易于使用。

int? value = null;
value  = 1;

每个项目的简短摘要:

仅限班级:

可以支持继承是引用(指针)类型引用不能为空每个新实例的内存开销

仅结构:

无法支持继承是值类型按值传递(如整数)不能有空引用(除非使用了Nullable)每个新实例没有内存开销-除非“装箱”

类和结构:

复合数据类型通常用于包含一些具有某种逻辑关系的变量吗可以包含方法和事件可以支持接口

结构和类别之间的差异:

结构是值类型,而类是引用类型。结构存储在堆栈上,而类存储在堆值类型将其值保存在声明它们的内存中,但引用类型保存对内存中对象的引用。值类型在作用域丢失后立即销毁,而引用类型仅在作用域丢失后销毁变量。该对象随后被垃圾收集器销毁。将结构复制到另一个结构时,该结构的新副本创建。修改的结构不会影响其他结构。将一个类复制到另一个类时,它只复制参考变量。两个引用变量都指向堆上的同一对象。对一个变量所做的更改将影响另一个参考变量。结构不能有析构函数,但类可以有析构器。结构不能具有显式无参数构造函数,而类可以。结构不支持继承,但类支持支持从接口继承。结构为密封型。

首先,结构是通过值而不是引用传递的。结构适用于相对简单的数据结构,而类通过多态性和继承从体系结构的角度来看具有更大的灵活性。

其他人可能会比我给你更多的细节,但当我所追求的结构很简单时,我会使用结构。

类中声明的事件通过锁(this)自动锁定其+=和-=访问,以使其线程安全(静态事件根据类的类型锁定)。结构中声明的事件没有自动锁定其+=和-=访问。结构的锁(this)无法工作,因为只能锁定引用类型表达式。创建结构实例不能导致垃圾收集(除非构造函数直接或间接创建引用类型实例),而创建引用类型的实例会导致垃圾收集。结构始终具有内置的公共默认构造函数。类DefaultConstructor{静态空隙Eg(){直接yes=新的直接();//始终编译正常InDirect可能=新InDirect();//如果构造函数存在且可访问,则编译//...}}这意味着结构总是可实例化的,而类可能不是,因为它的所有构造函数都可以是私有的。类不可实例化{private NonInstantiable()//确定{}}结构Direct{private Direct()//编译时错误{}}结构不能有析构函数。析构函数只是对象的重写。伪装完成,结构作为值类型,不受垃圾收集的影响。结构Direct{~Direct(){}//编译时错误}InDirect类{~InDirect(){}//编译正常}~Indirect()的CIL如下所示:.method家族hidebysig虚拟实例无效Finalize()cil已管理{// ...}//方法结束间接::Finalize结构是隐式密封的,类不是。结构不能是抽象的,类可以。结构不能在其构造函数中调用:base(),而没有显式基类的类可以。结构不能扩展另一个类,类可以。结构不能声明类可以声明的受保护成员(例如,字段、嵌套类型)。结构不能声明抽象函数成员,抽象类可以。结构不能声明虚函数成员,类可以。结构不能声明密封的函数成员,类可以。结构不能声明重写函数成员,类可以。此规则的一个例外是,结构可以重写System.Object的虚拟方法,即Equal()、GetHashCode()和ToString()。