我总是搞砸如何正确使用const int*、const int*const和int const*。有没有一套规则来定义你能做什么和不能做什么?

我想知道在赋值、传递给函数等方面的所有注意事项。


当前回答

这个问题确切地说明了为什么我喜欢用我在问题中提到的在类型id可接受之后是常量的方式做事?

简而言之,我发现记住这个规则最简单的方法是“const”跟在它应用的对象后面。所以在你的问题中,“int const*”表示int是常量,而“int*const”表示指针是常量。

如果有人决定把它放在最前面(例如:“constint*”),作为这种情况下的一个特殊例外,它适用于后面的东西。

许多人喜欢使用这个特殊的例外,因为他们认为它看起来更好。我不喜欢它,因为它是一个例外,从而混淆了事情。

其他回答

就像每个人都指出的那样:

常量X*p、X*constp和常量X*const p之间有什么区别?

必须读取指针声明从右到左。const X*p表示“p指向常量的X”:X对象不能通过p更改。X*const p表示“p是指向非常量X的常量指针”:不能更改指针p本身,但可以通过p更改X对象。const X*const p表示“p是指向常量X的常量指针”:不能更改指针p本身,也不能通过p更改X对象。

常量的简单使用。

最简单的用法是声明一个命名常量。为此,我们声明一个常量,就像它是一个变量一样,但在它之前添加const。我们必须立即在构造函数中初始化它,因为当然,以后不能设置值,因为这会改变它。例如:

const int Constant1=96; 

将创建一个值为96的整数常量,无想象力地称为常量1。

这些常数对于程序中使用但在程序编译后不需要更改的参数是有用的。与C预处理器#define命令相比,它对程序员有一个优势,即编译器本身可以理解和使用它,而不仅仅是在到达主编译器之前由预处理器替换到程序文本中,因此错误消息更有用。

它也适用于指针,但必须注意const的位置,以确定指针或指针指向的对象是常量还是两者都是常量。例如:

const int * Constant2 

声明Constant2是指向常量整数的变量指针,并且:

int const * Constant2

是一种替代语法,其作用相同,而

int * const Constant3

声明Constant3是指向变量整数的常量指针

int const * const Constant4

声明Constant4是指向常量整数的常量指针。基本上,“const”适用于其紧邻左侧的任何内容(除非那里什么都没有,在这种情况下,它适用于紧邻右侧的任何内容)。

裁判:http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyHowCppConst.html

const int*-指向常量int对象的指针。

您可以更改指针的值;不能更改指针指向的int对象的值。


const int*const-指向常量int对象的常量指针。

不能更改指针的值,也不能更改指针指向的int对象的值。


int const*-指向常量int对象的指针。

此语句相当于1。constint*-可以更改指针的值,但不能更改指针指向的int对象的值。


实际上,还有第四种选择:

int*const-指向int对象的常量指针。

可以更改指针指向的对象的值,但不能更改指针本身的值。指针将始终指向同一个int对象,但此int对象的值可以更改。


如果你想确定某种类型的C或C++结构,你可以使用David Anderson制定的顺时针/螺旋规则;但不要与罗斯·J·安德森(Ross J.Anderson)制定的安德森规则混淆,这是一个非常独特的规则。

我想这里已经回答了所有问题,但我只想补充一点,你应该小心typedefs!它们不仅仅是文本替换。

例如:

typedef char *ASTRING;
const ASTRING astring;

跨接的类型是char*const,而不是const char*。这是我总是倾向于将常量放在类型的右边,而从不放在开头的原因之一。

在我读到C++大师斯科特·梅耶斯(Scott Meyers)的这本书之前,我和你一样心存疑虑。请参阅本书中的第三项,其中他详细介绍了如何使用const。

只需遵循以下建议

如果单词const出现在星号的左侧,则所指向的是常量如果单词const出现在星号的右侧,则指针本身是常量如果常量出现在两侧,则两者都是常量