用C编写面向对象代码有哪些方法?特别是在多态性方面。
另请参阅此堆栈溢出问题C中的面向对象。
用C编写面向对象代码有哪些方法?特别是在多态性方面。
另请参阅此堆栈溢出问题C中的面向对象。
当前回答
似乎人们正在尝试用C来模仿c++风格。我的观点是,用C来做面向对象的编程实际上就是做面向结构的编程。但是,您可以实现后期绑定、封装和继承等功能。对于继承,在子结构中显式地定义一个指向基结构的指针,这显然是一种多重继承。你还需要确定你的
//private_class.h
struct private_class;
extern struct private_class * new_private_class();
extern int ret_a_value(struct private_class *, int a, int b);
extern void delete_private_class(struct private_class *);
void (*late_bind_function)(struct private_class *p);
//private_class.c
struct inherited_class_1;
struct inherited_class_2;
struct private_class {
int a;
int b;
struct inherited_class_1 *p1;
struct inherited_class_2 *p2;
};
struct inherited_class_1 * new_inherited_class_1();
struct inherited_class_2 * new_inherited_class_2();
struct private_class * new_private_class() {
struct private_class *p;
p = (struct private_class*) malloc(sizeof(struct private_class));
p->a = 0;
p->b = 0;
p->p1 = new_inherited_class_1();
p->p2 = new_inherited_class_2();
return p;
}
int ret_a_value(struct private_class *p, int a, int b) {
return p->a + p->b + a + b;
}
void delete_private_class(struct private_class *p) {
//release any resources
//call delete methods for inherited classes
free(p);
}
//main.c
struct private_class *p;
p = new_private_class();
late_bind_function = &implementation_function;
delete_private_class(p);
用c_compiler main.c inherited_class_1编译。obj inherited_class_2。obj private_class.obj。
因此,我的建议是坚持使用纯C风格,不要试图强行采用c++风格。此外,这种方式也有助于以一种非常干净的方式构建API。
其他回答
关于c语言OOP的另一个变化,请参阅http://slkpg.byethost7.com/instance.html。它强调仅使用本机c实现实例数据的可重入性,多重继承使用函数包装器手动完成。保持型号安全。下面是一个小例子:
typedef struct _peeker
{
log_t *log;
symbols_t *sym;
scanner_t scan; // inherited instance
peek_t pk;
int trace;
void (*push) ( SELF *d, symbol_t *symbol );
short (*peek) ( SELF *d, int level );
short (*get) ( SELF *d );
int (*get_line_number) ( SELF *d );
} peeker_t, SlkToken;
#define push(self,a) (*self).push(self, a)
#define peek(self,a) (*self).peek(self, a)
#define get(self) (*self).get(self)
#define get_line_number(self) (*self).get_line_number(self)
INSTANCE_METHOD
int
(get_line_number) ( peeker_t *d )
{
return d->scan.line_number;
}
PUBLIC
void
InitializePeeker ( peeker_t *peeker,
int trace,
symbols_t *symbols,
log_t *log,
list_t *list )
{
InitializeScanner ( &peeker->scan, trace, symbols, log, list );
peeker->log = log;
peeker->sym = symbols;
peeker->pk.current = peeker->pk.buffer;
peeker->pk.count = 0;
peeker->trace = trace;
peeker->get_line_number = get_line_number;
peeker->push = push;
peeker->get = get;
peeker->peek = peek;
}
您可能需要做的一件事是研究X Window的Xt工具包的实现。当然,它已经很老了,但是许多使用的结构都是在传统的c语言中以面向对象的方式设计的。一般来说,这意味着在这里或那里添加一个额外的间接层,并设计相互覆盖的结构。
你真的可以在C语言中以面向对象的方式做很多事情,即使有时感觉,面向对象的概念并没有完全从#include<favorite_OO_Guru.h>的思想中涌现出来。它们确实构成了当时许多公认的最佳实践。面向对象语言和系统只是提炼和放大了当时编程时代精神的一部分。
当然这是可能的。这就是所有GTK+和GNOME所基于的框架GObject所做的工作。
我建立了一个小图书馆,在那里我尝试了,对我来说,它真的很有效。所以我想和你分享这段经历。
https://github.com/thomasfuhringer/oxygen
使用结构并将其扩展到每个其他子类,可以很容易地实现单继承。对父结构进行简单的强制转换,就可以在所有后代上使用父方法。 只要知道变量指向持有此类对象的结构体,就可以始终将其转换为根类并进行自省。
正如前面提到的,虚拟方法有点棘手。但它们是可行的。为了保持简单,我只是在类描述结构中使用了一个函数数组,每个子类在需要的地方复制和重新填充单独的插槽。
多重继承实现起来相当复杂,并且会对性能产生重大影响。所以我离开了。我确实认为,在相当多的情况下,清晰地模拟现实生活环境是可取和有用的,但在可能90%的情况下,单一继承可以满足需求。而且单一继承很简单,没有成本。
我也不关心类型安全。我认为你不应该依赖编译器来防止你的编程错误。而且无论如何,它只能保护您避免相当小部分的错误。
通常,在面向对象的环境中,您还希望实现引用计数以尽可能地自动化内存管理。因此,我还在“Object”根类中放入了引用计数,并使用了一些功能来封装堆内存的分配和释放。
它非常简单和精简,给了我OO的基本要领,而不强迫我去处理c++这个怪物。而且我保留了留在C领域的灵活性,这使得集成第三方库更加容易。
添加一点OOC代码:
#include <stdio.h>
struct Node {
int somevar;
};
void print() {
printf("Hello from an object-oriented C method!");
};
struct Tree {
struct Node * NIL;
void (*FPprint)(void);
struct Node *root;
struct Node NIL_t;
} TreeA = {&TreeA.NIL_t,print};
int main()
{
struct Tree TreeB;
TreeB = TreeA;
TreeB.FPprint();
return 0;
}