最初的问题

我目前正在教我弟弟编程。他完全是个初学者,但很聪明。(他真的很想学)。我注意到我们的一些会议陷入了一些小细节,我觉得我不是很有条理。(但这篇文章的答案有很大帮助。)

我怎样才能更好地有效地教他?是否有一个逻辑顺序,我可以用一个概念一个概念地运行?是否有什么复杂的问题我应该在以后再讨论?

我们正在使用的语言是Python,但任何语言的建议都是受欢迎的。


如何提供帮助

如果你有好的答案,请在你的答案中添加以下内容:

初级练习和项目想法 初学者教学资源 屏幕视频/博客文章/免费电子书 印刷适合初学者的书籍

请用链接描述资源,以便我可以看一看。我想让每个人都知道,我确实在使用其中的一些想法。你提交的内容将在这篇文章中汇总。


初学者在线教学资源:

A Gentle Introduction to Programming Using Python How to Think Like a Computer Scientist Alice: a 3d program for beginners Scratch (A system to develop programming skills) How To Design Programs Structure and Interpretation of Computer Programs Learn To Program Robert Read's How To Be a Programmer Microsoft XNA Spawning the Next Generation of Hackers COMP1917 Higher Computing lectures by Richard Buckland (requires iTunes) Dive into Python Python Wikibook Project Euler - sample problems (mostly mathematical) pygame - an easy python library for creating games Invent Your Own Computer Games With Python Foundations of Programming for a next step beyond basics. Squeak by Example Snake Wrangling For Kids (It's not just for kids!)


推荐印刷书籍的教学初学者

加速c++ Python编程绝对初学者 Charles Petzold编写的代码 Python编程:计算机科学介绍第二版


当前回答

实际上,我认为应该选择一种指令更少、更简单的语言。我自己在家学习BASIC语言,杰夫也是。这样,您就不必深入研究更复杂的问题,如面向对象编程,甚至如果您不想深入研究过程的话。一旦他能够处理简单的控制流,就可以转向一些更复杂的东西,但只有简单的功能。

也许从两个数字相加的简单程序开始,然后发展到可能需要一个分支的程序,然后可能读取输入并对其做出响应,然后是某种循环,并开始将它们组合在一起。只要从小事开始,然后慢慢做。不要做任何大的项目,直到他掌握了基本知识(否则它可能太令人生畏,他可能会中途放弃)。一旦他掌握了BASIC或者你选择的任何东西,就转向更复杂的东西。

只有我的0.02美元

其他回答

这完全取决于你哥哥的学习风格。许多人通过亲自动手学习,在学习和积累知识的过程中明确概念和大局,从而学得更快。

对我来说,我更喜欢从大局出发,深入到细节。我想知道的第一件事是它是如何组合在一起的,然后是面向对象的官样文章,然后是类和实例等等。在我学习语法之前,我喜欢了解基本的概念和一点理论。我有一点优势,因为我在20年前用BASIC写过一些游戏,但之后就没有什么了。

也许在实际编写代码之前,先从总体任务陈述开始,然后是计划和/或流程图,然后细化成一些伪代码(倾向于您最终将使用的语法),这是很有用的。

这里的黄金法则就是弄清楚你学生的学习风格。

如何设计程序

计算机程序的结构与解释“,”视频讲座网址:http://www.swiss.ai.mit.edu/classes/6.001/abelson-sussman-lectures/

我不得不与几个初学者(从未写过一行代码)程序员一起工作,今年秋天我将与高中生一起参加一个课后研讨会。这是我找到的最接近文件的东西了。这项工作仍在进行中,但我希望它能有所帮助。

1) FizzBuzz。从命令行程序开始。你可以很快地编写一些有趣的游戏或工具,而且你可以很快地学习所有的语言特性,而不必先学习GUI工具。这些早期的应用程序应该足够简单,你不需要使用任何真正的调试工具来让它们工作。

至少像FizzBuzz这样的项目都是很好的项目。最初的几个应用程序不应该处理db、文件系统、配置等。这些概念只是让大多数人感到困惑,当你只是学习语法和基本的框架特性时,你真的不需要更多的复杂性。

一些项目:

Hello World! Take the year of my birth, and calculate my age (just (now - then) no month corrections). (simple math, input, output) Ask for a direction(Up, down, left, right), then tell the user their fate (fall in a hole, find a cake, ect). (Boolean logic) FizzBuzz, but count once every second. (Loops, timers, and more logic) Depending on their age some really like an app which calls the users a random insult at some interval. (Loops, arrays, timers, and random if you make the interval random)

一旦他们很好地掌握了语言功能,你就可以开始一个项目(简单、有趣的游戏就可以了。)你应该尽量让第一个项目能够在6-12小时内完成。不要过早地花时间去构建它。让他们去设计,即使它很糟糕。如果它失败了,谈谈发生了什么,为什么失败,然后选择另一个话题,重新开始。

从这里开始介绍工具的调试功能。即使你可以通过阅读代码来发现问题,你也应该教他们如何使用工具,然后向他们展示你是如何发现问题的。这有双重目的:教授调试工具和如何在没有工具的情况下识别错误。

一旦项目开始运作,您就可以使用它来引入重构工具。如果你能用一些你从未计划过的简单功能扩展项目,那就太好了。这通常意味着重构和重要的调试,因为很少有人第一次就能写出像样的代码。

一些项目:

刽子手的游戏 尝试机器人(Vex和Mindstorms都是选择)

开始一个真正的项目,可能需要一些时间。使用适当的源代码控制,并强调有一个时间表。像真正的项目一样运行这个项目,如果没有其他的话,它是处理工具的很好的经验。

显然,你需要为每个人调整这一点。我发现最重要的一点是,即使是第一个简单的应用程序也要适用于用户感兴趣的内容。

一些项目:

俄罗斯方块 基于文本文件的博客引擎 更先进的机器人工作

如果你想教授编程的基础知识,而不是特定语言,有一个叫Scratch的应用程序是在麻省理工学院创建的。它旨在帮助人们培养编程技能。当用户创建Scratch项目时,他们学会了创建条件、循环等。还有一个scratch项目社区,可以从那里下载项目——这样你就可以探索其他人的程序,看看他们是如何构建的。

一行一行地复制一些简单的代码,让他们一边读一边理解。他们很快就会解决的。我开始用Acorn杂志上的代码片段在Acorn Electron上编程。在我6岁的时候,我对编程一无所知,我习惯抄写文本,但渐渐地我学会了不同单词的意思。