最初的问题

我目前正在教我弟弟编程。他完全是个初学者,但很聪明。(他真的很想学)。我注意到我们的一些会议陷入了一些小细节,我觉得我不是很有条理。(但这篇文章的答案有很大帮助。)

我怎样才能更好地有效地教他?是否有一个逻辑顺序,我可以用一个概念一个概念地运行?是否有什么复杂的问题我应该在以后再讨论?

我们正在使用的语言是Python,但任何语言的建议都是受欢迎的。


如何提供帮助

如果你有好的答案,请在你的答案中添加以下内容:

初级练习和项目想法 初学者教学资源 屏幕视频/博客文章/免费电子书 印刷适合初学者的书籍

请用链接描述资源,以便我可以看一看。我想让每个人都知道,我确实在使用其中的一些想法。你提交的内容将在这篇文章中汇总。


初学者在线教学资源:

A Gentle Introduction to Programming Using Python How to Think Like a Computer Scientist Alice: a 3d program for beginners Scratch (A system to develop programming skills) How To Design Programs Structure and Interpretation of Computer Programs Learn To Program Robert Read's How To Be a Programmer Microsoft XNA Spawning the Next Generation of Hackers COMP1917 Higher Computing lectures by Richard Buckland (requires iTunes) Dive into Python Python Wikibook Project Euler - sample problems (mostly mathematical) pygame - an easy python library for creating games Invent Your Own Computer Games With Python Foundations of Programming for a next step beyond basics. Squeak by Example Snake Wrangling For Kids (It's not just for kids!)


推荐印刷书籍的教学初学者

加速c++ Python编程绝对初学者 Charles Petzold编写的代码 Python编程:计算机科学介绍第二版


如果他感兴趣,那些小细节不就是好地方吗?使用python时,您已经切断了GUI,这样就不会有困惑了。为什么不选择一个项目,一款游戏或其他东西,然后执行它呢?经典的高低数字猜谜游戏可以简单地从命令行中用20-30行代码(当然取决于语言)实现,并为您提供变量、条件、循环和用户输入。

首先,像其他人一样开始:使用Hello World程序。这很简单,它让他们对程序的布局有了基本的感觉。试着回想一下你第一次编程的时候,以及一些概念有多么困难——从简单开始。

在Hello World之后,继续创建一些基本变量、算术,然后是布尔逻辑和if/else语句。如果你有一本旧的编程教科书,可以查看一些早期的例子,并让他浏览一下。只是不要一下子介绍太多,否则会让人不知所措。

实际上,我认为应该选择一种指令更少、更简单的语言。我自己在家学习BASIC语言,杰夫也是。这样,您就不必深入研究更复杂的问题,如面向对象编程,甚至如果您不想深入研究过程的话。一旦他能够处理简单的控制流,就可以转向一些更复杂的东西,但只有简单的功能。

也许从两个数字相加的简单程序开始,然后发展到可能需要一个分支的程序,然后可能读取输入并对其做出响应,然后是某种循环,并开始将它们组合在一起。只要从小事开始,然后慢慢做。不要做任何大的项目,直到他掌握了基本知识(否则它可能太令人生畏,他可能会中途放弃)。一旦他掌握了BASIC或者你选择的任何东西,就转向更复杂的东西。

只有我的0.02美元

Something you should be very mindful of while teaching your brother to program is for him not to rely too heavily on you. Often when I find myself helping others they will begin to think of me as answer book to all of their questions and instead of experimenting to find an answer they simply ask me. Often the best teacher is experimentation and every time your brother has a question like "What will happen if I add 2 to a string?" you should tell him to try it out and see for himself. Also I have noticed that when I cannot get a concept through to someone, it helps to see some sample code where we can look at each segment individually and explain it piece by piece. As a side note people new to programming often have trouble with the idea of object oriented programming, they will say they understand it when you teach it to them but will not get a clear concept of it until actually implementing it.

你可以试试爱丽丝。这是一个为编程入门课程设计的3D程序。

对于新程序员来说,最大的两个障碍通常是:

语法错误 动机(写一些有意义和有趣的东西而不是做作的)

Alice使用拖放界面来构造程序,避免了语法错误的可能性。Alice允许你构建3D世界,让你的代码控制(简单的)3D角色和动画,这通常比实现链表有趣得多。

有经验的程序员可能会把Alice当作玩具,嘲笑拖放代码行,但研究表明这种方法是有效的。

免责声明:我为Alice工作过。

一个很好的python课程是麻省理工学院的A Gentle Introduction to Programming Using python。网上都是免费的,你不必是麻省理工的超级学生也能理解它。

编辑[Justin Standard] 本课程使用这本免费的在线书籍:如何像计算机科学家一样思考 我确实发现它很有用。

我不得不与几个初学者(从未写过一行代码)程序员一起工作,今年秋天我将与高中生一起参加一个课后研讨会。这是我找到的最接近文件的东西了。这项工作仍在进行中,但我希望它能有所帮助。

1) FizzBuzz。从命令行程序开始。你可以很快地编写一些有趣的游戏或工具,而且你可以很快地学习所有的语言特性,而不必先学习GUI工具。这些早期的应用程序应该足够简单,你不需要使用任何真正的调试工具来让它们工作。

至少像FizzBuzz这样的项目都是很好的项目。最初的几个应用程序不应该处理db、文件系统、配置等。这些概念只是让大多数人感到困惑,当你只是学习语法和基本的框架特性时,你真的不需要更多的复杂性。

一些项目:

Hello World! Take the year of my birth, and calculate my age (just (now - then) no month corrections). (simple math, input, output) Ask for a direction(Up, down, left, right), then tell the user their fate (fall in a hole, find a cake, ect). (Boolean logic) FizzBuzz, but count once every second. (Loops, timers, and more logic) Depending on their age some really like an app which calls the users a random insult at some interval. (Loops, arrays, timers, and random if you make the interval random)

一旦他们很好地掌握了语言功能,你就可以开始一个项目(简单、有趣的游戏就可以了。)你应该尽量让第一个项目能够在6-12小时内完成。不要过早地花时间去构建它。让他们去设计,即使它很糟糕。如果它失败了,谈谈发生了什么,为什么失败,然后选择另一个话题,重新开始。

从这里开始介绍工具的调试功能。即使你可以通过阅读代码来发现问题,你也应该教他们如何使用工具,然后向他们展示你是如何发现问题的。这有双重目的:教授调试工具和如何在没有工具的情况下识别错误。

一旦项目开始运作,您就可以使用它来引入重构工具。如果你能用一些你从未计划过的简单功能扩展项目,那就太好了。这通常意味着重构和重要的调试,因为很少有人第一次就能写出像样的代码。

一些项目:

刽子手的游戏 尝试机器人(Vex和Mindstorms都是选择)

开始一个真正的项目,可能需要一些时间。使用适当的源代码控制,并强调有一个时间表。像真正的项目一样运行这个项目,如果没有其他的话,它是处理工具的很好的经验。

显然,你需要为每个人调整这一点。我发现最重要的一点是,即使是第一个简单的应用程序也要适用于用户感兴趣的内容。

一些项目:

俄罗斯方块 基于文本文件的博客引擎 更先进的机器人工作

我曾经教过编程,你哥哥有一个主要的优势,他比我的大多数学生都想学:)

如果你决定使用C语言,一个朋友有一个网站,上面有一些老一代使用的程序,被认为是基本的输入程序。其中更复杂的使用ncurses,这在某种程度上否定了它们作为教学辅助的作用,但其中一些是很小的东西,你可以在没有教的情况下学到很多东西。

我个人认为Python和Ruby会是很棒的第一语言。

编辑: 一夜之间出现的初学者编程作业列表可能正是你正在寻找的。

我认为“群体智慧”在这里起作用。大多数人是如何学习编程的?许多人声称他们是通过复制别人的程序来做到这一点的,通常是他们想用BASIC语言玩的游戏。

也许这条路对他也有用?

如果你想教授编程的基础知识,而不是特定语言,有一个叫Scratch的应用程序是在麻省理工学院创建的。它旨在帮助人们培养编程技能。当用户创建Scratch项目时,他们学会了创建条件、循环等。还有一个scratch项目社区,可以从那里下载项目——这样你就可以探索其他人的程序,看看他们是如何构建的。

这完全取决于你哥哥的学习风格。许多人通过亲自动手学习,在学习和积累知识的过程中明确概念和大局,从而学得更快。

对我来说,我更喜欢从大局出发,深入到细节。我想知道的第一件事是它是如何组合在一起的,然后是面向对象的官样文章,然后是类和实例等等。在我学习语法之前,我喜欢了解基本的概念和一点理论。我有一点优势,因为我在20年前用BASIC写过一些游戏,但之后就没有什么了。

也许在实际编写代码之前,先从总体任务陈述开始,然后是计划和/或流程图,然后细化成一些伪代码(倾向于您最终将使用的语法),这是很有用的。

这里的黄金法则就是弄清楚你学生的学习风格。

http://tryruby.hobix.com/">试试Ruby(在你的浏览器)

我同意Leac的观点。有时候无聊的时候我会玩Scratch。这是一种非常有趣的查看代码的可视化方式。

它的工作原理是,他们给你一堆“积木”(这些看起来像乐高积木),你可以叠起来。通过堆叠这些块,并与画布(游戏邦注:你可以在此放置精灵和图像)进行交互,你便能够创造游戏,电影,幻灯片等等。这真的很有趣。

当它完成时,你可以直接上传到Scratch网站,这是一个类似youtube的Scratch应用程序门户。不仅如此,您还可以从网站上下载任何提交的内容,并从其他Scratch应用程序中学习或扩展。

这是一本很棒的书,我的小弟弟们曾经学过:

http://pine.fm/LearnToProgram/

当然,最重要的是在读完这本书之后立即开始一个真正有用的程序。

我建议从C/ c++开始。我发现它是几乎所有其他语言的良好基础。此外,不同版本的BASIC语言最多也会很不可靠,而且与实际的编程没有真正的关联。

我认为,因为你想学习编程而学习编程,永远比不上因为你想做某事而学习编程。如果你能找到一些你弟弟感兴趣的东西,因为他想让它起作用,你可以把谷歌留给他,他会做的。他会让你在他身边检查他是否走对了路。

I think one of the biggest problems with teaching programming in the abstract is that it's not got a real-world context that the learner can get emotionally invested in. Programming is hard, and there has to be some real payoff to make it worth the effort of doing it. In my case, I'd done computer science at uni, learned Pascal and COBOL there, and learned BASIC at home before that, but I never really got anywhere with it until I became a self-employed web designer back in the 90s and my clients needed functionality on their web sites, and were willing to pay about 10x more for functionality than for design. Putting food on the table is a hell of a motivator!

所以我学习了Perl,然后是ASP/VBScript,然后是JavaScript,然后是Flash/ActionScript,然后是PHP——所有这些都是为了让我想要的东西发生。

如何设计程序

计算机程序的结构与解释“,”视频讲座网址:http://www.swiss.ai.mit.edu/classes/6.001/abelson-sussman-lectures/

我认为一旦他掌握了基本知识(变量,循环等),你应该试着帮助他找到他感兴趣的具体内容,并帮助他学习实现这一目标的必要条件。我知道如果我对某件事感兴趣,我会更倾向于去做,也更有动力去做。同时,确保让他在一些更棘手的问题上挣扎,没有什么比你自己解决问题的那一刻更令人满足的了。

我会让他写大量的代码。你们做什么事都让他插手,随时回答问题就好。

信不信由你,在写了几个月的烂代码之后,他会开始明白这个想法,并开始写更好的程序。在这一点上,你可以陷入细节(内存等),也可以谈论一般的设计原则。

我听说伟大的艺术家和平庸的艺术家的区别在于,他们每次练习都会在某些方面有所改进,不管这些改进有多小。让你弟弟练习,他每次坐在键盘前都会进步。

编辑:[Justin Standard] 埃斯特班,这让我想起了最近的一篇编程恐怖文章,我认为你是对的。但我认为仍然值得寻找方法来指导他的实践。毫无疑问,我希望他能写尽可能多的代码。这是我要求样本项目的原因之一。

我通过学习如何使用流程图和PDL(程序设计语言)以语言无关的方式解决问题。几周之后,我学会了把我写的PDL转换成一种语言。我很高兴我学会了这种方法,因为我大部分时间都在编程,解决问题,而不依赖于语言。我使用什么语言一直是实现细节,而不是设计的一部分。

通过将问题分解为基本步骤来解决问题是一项关键技能。我认为这是区分那些会编程和不会编程的人的一个因素。

至于如何处理语言概念的顺序,我认为最简单的方法是在脑海中有一个项目,并根据需要处理这些概念。这让你可以在你感兴趣的事情上应用它们。在学习一门语言的时候,最好在脑海中有几个简单的计划,还有几个逐步复杂的计划。决定这些将帮助你规划出需要的概念和它们的顺序。

首先,我认为已经有了一些很好的答案,所以我会尽量不欺骗太多。

让他们写大量的代码,让他们不停地问问题,让他们的大脑保持流动。 我想说的是,不要陷入真正详细的信息,直到他们遇到这些信息的含义,或者他们问。

我认为我要确保的最重要的一点是他们理解框架的核心概念。我知道你正在使用Python(我对此一无所知),但例如,使用ASP。NET让人们理解模型背后的页面/代码可能是一个真正的挑战,但关键是他们理解它。举个例子,我最近在论坛上遇到了一个关于“我应该把我的数据访问代码放在哪里,在“cs”文件中还是“aspx”文件中”的问题。

所以我想说,在大多数情况下,让他们指引方向,在他们需要的地方支持他们,并提出更多的问题来保持兴趣。只要确保他们有基本的基础,不要让他们在会走之前就跑。

好运!

I would recommend also watching some screencasts - they are generally created in context of a specific technology not a language, though if there's Python code displayed, that'll do :). The point is - they're created by some good programmers and watching how good programmers program is a good thing. You and your brother could do some peer programming as well, that might be an even better idea. Just don't forget to explain WHY you do something this way and not that way. I think the best way to learn programming is from good examples and try not to even see the bad ones.

Robert Read写了一个很有用的指南,如何成为一个程序员,它涵盖了广泛的编程问题,初学者会发现很有帮助。

There have already been a bunch of great answers, but for an absolute beginner, I would wholeheartedly recommend Hackety Hack. It was created by the unreasonably prolific why_the_lucky_stiff specifically to provide a BASIC/LOGO/Pascal-like environment for new programmers to experiment in. It's essentially a slick Ruby IDE with some great libraries (flash video, IM, web server) and interactive lessons. It makes a good pitch for programming, as it chose lessons that do fun, useful things. "Hello, world" may not impress right off the bat, but creating a custom IM client in 20 minutes can inspire someone to keep learning. Have fun!

一行一行地复制一些简单的代码,让他们一边读一边理解。他们很快就会解决的。我开始用Acorn杂志上的代码片段在Acorn Electron上编程。在我6岁的时候,我对编程一无所知,我习惯抄写文本,但渐渐地我学会了不同单词的意思。

我建议首先教授几乎所有语言都使用的基本知识,但不需要语言。概述所有的基本概念If-Else If-Else,循环,类,变量类型,结构等。这是大多数语言的基础。然后转向真正理解布尔、比较和复杂的and或语句,以了解更复杂语句的结果。

通过这样做,他将理解编程的概念,并更容易地进入语言,从那里它只是学习语言的复杂细节,它的功能和语法。

My favourite "start learning to code" project is the Game Snakes or Tron because it allows you to start slow (variables to store the current "worm position", arrays to store the worm positions if the worm is longer than one "piece", loops to make the worm move, if/switch to allow the user to change the worm's direction, ...). It also allows to include more and more stuff into the project in the long run, e.g. object oriented programming (one worm is one object with the chance to have two worms at the same time) with inheritance (go from "Snakes" to "Tron" or the other way around, where the worm slightly changes behavior).

我建议您从微软的XNA开始。根据我的经验,如果你能在屏幕上看到一些东西,开始编程就会有趣得多,而XNA使得在屏幕上移动一些东西变得非常容易。做一些小的改变并获得另一种看法是很容易的,例如通过改变颜色,这样他就可以看到他的行动有效果->成功的印象。成功是有趣的,这是不断学习的巨大动力。

这可能听起来很傻,但你为什么要教你的兄弟编程呢?

最好的学习环境通常包括一个初学者可以达到的目标(一个示例程序),充足的资源(谷歌/教程/书籍),以及在需要时可以提供指导的知识渊博的建议来源。

你当然可以为前两项提供建议,但最后一项才是你的主要角色。

我建议采用类似于《加速c++》这本书的方法,在这本书中,它们涵盖了c++中通常对编写简单程序有用的部分。对于编程新手来说,我认为花点功夫就能展示一些东西是保持他们兴趣的好方法。一旦你掌握了Python的基础知识,那么你就应该坐下来,让他来实验这门语言。

在我这学期的一门大学课程中,他们采用了一种名为“基于问题的学习”(PBL)的方法,即通过讲座来激励学生使用不同的方法来解决问题。既然你哥哥很热心,你也应该采取类似的方法。让他做一些小项目,让他自己想办法。一旦他完成了,你可以通过他的方法,并与不同的方法进行比较和对比。

如果你能给他适当的帮助,引导他在正确的方向,那么他应该没事。为他提供一些好的网站和书籍也是一个好主意。

我还建议在开始阶段远离IDE。使用命令行和文本编辑器将使他更好地理解编译/汇编代码所涉及的过程。

希望我能帮上忙。:)

这个线程是非常有用的我作为一个初学者(>100行代码)程序员。

基于我所经历的,一旦我完成了“Hello World”,并移动到变量和“if/else”语句,我得到了太多的语法;不知道该拿他们怎么办。

因此,通过一个有趣的简单项目,我可能会重新燃起我的兴趣。这里有很多项目建议。

我能问个问题吗?

先学习像Autohotkey这样的脚本语言会更好吗?

编辑:[Justin Standard] 我认为学习一些基于宏的东西,比如Autohotkey,只会有最低限度的帮助。试着先学习一门“真正的”编程语言。最简单的入门(根据大多数人的说法)是python和ruby。我更喜欢python,但两者都很简单。 还有一个完整的stackoverflow帖子回答了从哪种语言开始的问题。

起初,我对不同的程序是如何工作的很感兴趣,所以我从查看源代码开始。然后,当我开始了解程序的工作原理时,我会改变某些参数,看看会发生什么。所以基本上我在学会写字之前就学会了阅读。巧合的是,大多数人都是这样学英语的。

所以如果我想教别人如何编程,我会给他们一个小程序,让他们试着阅读和理解它是如何工作的,让他们只是玩玩源代码。

只有这样,我才会给他们布置“任务”去完成。

现在,如果他们有一个特别的原因想要学习如何编程,那么从他们想要完成的事情开始肯定是一个好主意。例如,如果他们想精通blender这样的应用程序,从Alice开始肯定是个好主意。

我绝对推荐使用具有垃圾收集功能的语言,如D、Perl或一些解释性语言,如javascript。在Perl 6接近完成之前远离Perl可能是一个好主意,因为它解决了阅读和理解Perl的一些困难。

一开始我遇到了很多困难,但最简单的便是简单的机制。概念,我立刻接受了。但错过了结尾处的大括号?在一个非平凡的程序中,这很容易做到,但通常很难调试。

所以,我的建议是:不要低估基础(比如良好的打字)。这听起来像是补救,甚至有些愚蠢,但当我在学习过程的早期偶然发现输入代码结构的完整“骨架”然后填充它的简单技术时,它为我省去了很多痛苦。

对于Python中的"if"语句,可以从以下语句开始:

if  :

在C / c++ / c# / Java:

if () 
{

}

在Pascal / Delphi:

If () Then
Begin

End

然后,在开始和结束标记之间输入。一旦这成为一个牢固的习惯,你就会不假思索地去做,更多的大脑就会被释放出来做有趣的事情。我承认,这不是一个非常浮夸的建议,但我个人认为它有很多好处!

编辑:[Justin Standard] 谢谢你的贡献,Wing。与你说的相关,我试图帮助我哥哥记住python作用域的语法的一件事是,每当有冒号时,他需要缩进下一行,而每当他认为应该缩进时,最好有一个冒号结束前一行。

My personal experience started back in elementary using Logo Writer (which in a way has evolved into Scratch), granted I was a little kid and computers where not as awesome as they are nowadays, but for the time being it took me places I hadn't been before... I think that's how I got hooked in the business... I could say that it was these first impressions based on such simplicity and coolness that made the goods that stick into my head for life. That's how basics in teaching programming should be taught... a simple process that yearns magic.

回到我的第一个CS 101,我从构建Tequila Sunrise(一个可以在任何时候使用正确的成分重复的一步一步的过程,将产生相同的输出)开始,从那里我们转向使用Scheme的基本数学函数(就像EHaskins说的那样……)从小的开始,然后逐渐增加),然后是循环、布尔逻辑、结构的概念,然后是对象的概念和一些模拟执行……

这种方法的一个好处是,在学习编程概念和基础知识的过程中,语言不是一个目标,而只是一个工具(就像运算符、函数和其他东西在数学中的作用一样)。

IMHO learning the basics of programming and creating a foundation is probably the best thing you could teach your brother, once the goal is covered then u can move on into a more general use language like python and teach them higher concepts like architecture and design patterns (make them natural in the process so he will get use to good practices from early stages and will see them as part of the process)... we are far from reinventing the warm water, but we always have to start by creating fire.

从那里开始,天空就是极限!

不如这样:纳特·托金顿(Nat Torkington)的《培养下一代黑客》。

在我的偏见看来,C是最好的起点。语言很小,它的高级功能无处不在,低级功能让你学习机器。

我发现C Primer Plus第5版对于一个几乎没有编程经验的初学者非常有帮助。它假定没有编程经验,读起来很有趣,并深入介绍了C语言(包括最新的C99标准)。

There is a book called Code. I can't remember who wrote it, but it goes through the basics of a lot of stuff that we (programmers) know and take for granted that people we talk to know also. Everything from how do you count binary to how processors work. It doesn't have anything dealing with programming languages in it (well from what I remember), but it is a pretty good primer. I will admit that I am also of the school that believes you have to know how the computer works to be able to effectively program things for it.

我推荐Logo(又名乌龟)来了解基本概念。它提供了一个具有即时图形反馈的良好沙盒,您可以演示循环、变量、函数、条件等等。这个页面提供了一个很好的教程。

在Logo之后,移动到Python或Ruby。我推荐Python,因为它基于ABC,而ABC是为了教授编程而发明的。

在教授编程时,我必须赞同EHaskins关于先简单项目再复杂项目的建议。最好的学习方法是从一个明确的结果和一个可衡量的里程碑开始。它使课程集中,允许学生建立技能,然后在这些技能的基础上继续发展,并给学生一些可以向朋友炫耀的东西。不要低估工作成果的力量。

Theoretically, you can stick with Python, as Python can do almost anything. It's a good vehicle to teach object-oriented programming and (most) algorithms. You can run Python in interactive mode like a command line to get a feel for how it works, or run whole scripts at once. You can run your scripts interpreted on the fly, or compile them into binaries. There are thousands of modules to extend the functionality. You can make a graphical calculator like the one bundled with Windows, or you can make an IRC client, or anything else.

XKCD更好地描述了Python的强大功能:

You can move to C# or Java after that, though they don't offer much that Python doesn't already have. The benefit of these is that they use C-style syntax, which many (dare I say most?) languages use. You don't need to worry about memory management yet, but you can get used to having a bit more freedom and less handholding from the language interpreter. Python enforces whitespace and indenting, which is nice most of the time but not always. C# and Java let you manage your own whitespace while remaining strongly-typed.

From there, the standard is C or C++. The freedom in these languages is almost existential. You are now in charge of your own memory management. There is no garbage collection to help you. This is where you teach the really advanced algorithms (like mergesort and quicksort). This is where you learn why "segmentation fault" is a curse word. This is where you download the source code of the Linux kernel and gaze into the Abyss. Start by writing a circular buffer and a stack for string manipulation. Then work your way up.

如果你的兄弟有iTunes,他可以下载新南威尔士大学理查德·巴克兰教授的计算机科学入门课程的视频。他是一个有吸引力的讲师,涵盖了计算和C语言的基础知识。如果不出意外的话,让你的兄弟把视频作为背景播放,一些概念可能会通过潜移默化的作用慢慢地吸收进去。:)

COMP1917高等计算- 2008年会议1 http://deimos3.apple.com/WebObjects/Core.woa/Browse/unsw.edu.au.1504975442.01504975444

如果链接不起作用,这里有一个路径:

Home -> iTunes U ->工程-> COMP1917高级计算- 2008会话1

对我来说,在IDE中探索和实验帮助我学习了Java和Visual Basic,但我学习编程的基础是艰苦的:Perl 5。那时候还没有一个免费的IDE,所以这意味着在记事本中输入代码,保存它,然后运行perl解释器。

我想说ide使学习编程基础更容易。先试试控制结构和变量。用Java说:

int a = 5;

for (int i = 0; i < a; i++) {
     System.out.println("i is now " + i);
}

基本上,简单地学习控制结构和变量就可以让初学者开始编写有趣的东西。

关键的是,这个人需要有一些他们想要解决的问题。如果你没有一个你想要编写的程序(并且是一些合理且定义明确的东西,而不是“我想要编写下一个Quake!”),那么你就无法学习编程,因为你没有任何激励你的东西。我的意思是,你可以读一本书,粗略地了解一种语言的语法和语义,但除非你有一个你想要编写的程序,否则你永远不会迎难而上。

如果这种推动力存在,那么其他一切都只是次要细节。

Python is easy for new developers to learn. You don't get tangled up in the specifics of memory management and type definition. Dive Into Python is a good beginners guide to python programming. When my sister wanted to learn programing I pointed her to the "Head Start" line of books which she found very easy to read and understand. I find it's hard to just start teaching someone because you don't have a lexicon to use with them. First have him read a few books or tutorials and ask you for questions. From there you can assign projects and grade them. I find it hard to teach programming because I learned it over nearly 15 years of tinkering around.

Project Euler有许多有趣的数学问题,可以为初学者提供很好的材料。问题开始很简单,然后难度逐渐增加,网络上充满了各种编程语言的示例解决方案。

我推荐Charles Petzold的书《代码——计算机硬件和软件的隐藏语言》,这本书对计算机的工作原理有很好的介绍。

书中有很多信息(382页),可能绝对的初学者需要一些时间来阅读,但它是非常值得的。Petzold以一种非常清晰有趣的方式解释了计算机和编程的许多核心概念,从简单的代码、继电器、内存、cpu到操作系统和gui。它将为任何读者提供一个很好的感觉,当他们编写代码时,在幕后实际发生了什么。

我当然希望当我第一次学习编程时它就在身边!

有一本维基百科非常适合学习python。

我不知道其他语言的维基百科是怎样的,但我个人是从2007年2月的维基百科上学习python的

Ps -如果你不熟悉维基书,它基本上是维基百科版本的书籍创作。这有点难以描述,但如果你看了几本书你就会明白它是如何工作的

我不知道怎样对你弟弟最好,但我知道我是从蟒蛇开始的。我从很小的时候就开始玩各种各样的游戏,并想要制作自己的游戏,所以我的叔叔用pygame库向我介绍了python。它有很多教程,让一切都很简单(在我看来比openGL简单多了)。 它仅限于2d,但你应该从简单开始。

我的叔叔推荐python,因为他当时对它很感兴趣,但我推荐它,现在已经相当有知识了,因为它很容易学,直观(或像编程语言一样直观),而且简单(但肯定不简单)。

当时我个人觉得简单地学习编程非常无聊,但随着学习的深入,我又有了相当大的热情。我真的很想学习是为了创造一些东西,而不仅仅是学习。

学习任何东西最好的方法就是从基础开始。你可以找到任何一本好的教科书来解释什么是编程,内存,算法。

下一步选择语言,这取决于老师知道什么或者学生为什么想学。

然后就是代码,代码,代码。对书中的每个例子进行编码。然后稍微改变它来做另一个动作。学习编程是一个主动的过程,而不是被动的过程。你不能只读了Dietal写的c++如何编程,然后就指望在阅读时不主动地编写c++代码。

即使你是一个有经验的程序员,写书中的代码来学习一些新东西也会有帮助。

首先问他这个问题:“你想用你的电脑做什么事情?”

然后选择一组符合他的答案的活动,并选择一种允许这些事情完成的语言。如果它是一个简单的(或可简化的)脚本环境(例如Applescript, Ruby,任何shell (Ksh, Bash,甚至.bat文件),那就更好了。

原因如下:

如果他对结果感兴趣,他可能会比你让他数斐波那契兔子更有动力。 如果他得到了他喜欢的结果,他可能会想出你创造的活动的变化。 如果你在教他,他(目前)还没有追求一份正经的职业;以后总是有时间切换到“行业实力”语言的。

免费电子书《用Python发明你自己的游戏》是一个很好的教育年轻人的资源:

http://pythonbook.coffeeghost.net/book1/IYOCGwP_book1.pdf

需要考虑的事情……不是每个人都能编程:

有些人就是忘不了下面这些事情:

A = 1

B = 2

A = b

(这些人仍然会认为A = 1)

杰夫也谈到过这个问题。事实上,我的例子在链接中(并且已经解释了)。

这可能看起来很奇怪,但我在以前的工作中通过自动化任务和数据分析开始编写代码。这是通过记录和研究Excel宏生成的代码来完成的。当然,这种方法假设您可以通过VB学习。

一些额外的信息可以附加到Jason Pratt之前关于Alice的帖子中…具体来说,是一个讲故事的爱丽丝变体。

虽然这项研究针对的是中学女生,但你可能会觉得凯特琳·凯莱赫撰写的白皮书很有趣。

我和孩子们一起使用的是CEEBot。它不是python,但它在一个有趣的机器人编程游戏中教授C / Java风格的编程。它的目标受众是10-15岁的孩子,但它真的很好。

有一个小的,可实现的目标是学习任何技能的最好方法之一。编程也不例外。Python是一种很好的入门语言,因为它容易学习,简洁,仍然可以做高级的事情。Python只受限于你的想象力。

真正让别人感兴趣的一个方法是给他们一些他们可以在一个小时左右完成的小项目。当我最初开始学习python时,我玩的是Code Golf。他们有许多有助于教授编程基础知识的小挑战。我建议每天尝试解决一个挑战,然后运用所学到的概念。你必须让学习编程充满乐趣,否则你很快就会失去兴趣。

If he is interested than I wouldn't worry about focusing on games or whatnot. I'd just grab that beginners 'teach yourself x' book you were about to throw and give it him and let him struggle through it. Maybe talk about it after and then do another and another. After then I'd pair program with him so he could learn how shallow and lame those books he read were. Then I'd start having him code something for himself. A website to track softball stats or whatever would engage him. For me it was a database for wine back in the day.

在那之后,我会开始真正的书籍,领域设计等。

Python编程绝对初学者

Python编程绝对初学者封面http://safari.oreilly.com/images/1592000738/1592000738_xs.jpg

Python包VPython—3D Programming for Ordinary Mortal(视频教程)。

代码示例:

from visual import *

floor = box (pos=(0,0,0), length=4, height=0.5, width=4, color=color.blue)
ball = sphere (pos=(0,4,0), radius=1, color=color.red)
ball.velocity = vector(0,-1,0)
dt = 0.01

while 1:
    rate (100)
    ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt
    if ball.y < ball.radius:
        ball.velocity.y = -ball.velocity.y
    else:
        ball.velocity.y = ball.velocity.y - 9.8*dt

VPython弹跳球http://vpython.org/bounce.gif

我浏览了一下评论,似乎没有人提到www.CodeBetter.com上的编程基础。虽然它需要一些基础知识,但它肯定是学习过程中的下一步。

作为一个非程序员,我发现Pragmatic Programmers的《如何编程》这本书从基本的角度来说非常有帮助。对于初学者来说,这本书平易近人,易于阅读。它不会让你从初学者变成专家,但它会让你在选择一门语言并拿起你的第一本“学习用(语言)编程”书时做好准备。

其他几个起步平台:

一个好的可编程计算器(这是我在70年代学到的),HP25, HP41,现在TI69等等。 像“Inform 7”这样的互动小说平台提供了另一种视角 Flash / ActionScript

所有这些都是不同的,引人入胜的,其中任何一个都可能激发一种兴趣,这是跑步初学者所必需的。

LBB

我推荐Think Python。

一旦他掌握了基本知识,我建议他去河内塔作为一个很好的锻炼。 如果你有木制玩具,我建议你从木质玩具开始;让他试着自己解决这个问题,并系统地描述他的方法。告诉他递归在哪里发挥作用。给他解释一下,棋局的多少取决于棋牌的多少。 然后让他写一个程序,用你选择的语言打印出动作的顺序。

你的问题取决于你兄弟的年龄和教育程度,但如果他是一个孩子/青少年,我建议你先做一些GUI编程或图形编程(使用Canvas等)。看起来不错,而且效果立竿见影。算法很无聊,对年轻人(比如说15岁之前)来说太抽象了。

当我开始在ZX Spectrum上编程时(我大概12岁),我喜欢在屏幕上画各种各样的东西,这仍然很有趣。我直到18岁才真正了解算法技术。不要被这种“简单”的编程是错误的开始所误导;学习它的人的兴趣是它最重要的部分。

所以,我会研究PyKDE, PyGTK, PyQt或Python + OpenGL(网上当然有一些教程,我知道一些捷克语,但这对你没有帮助:))。

当然,如果你的哥哥比你大,并且接受过数学方面的教育,你可以直接学习算法等。

非常好的斯坦福大学的视频介绍课程(不需要先验知识):

程序设计方法学

将教你每个程序员都应该知道的好“方法”和一些Java编程。

无论你选择哪种语言和环境,如果学生是出于专业原因或“真正的”编程(不管那是什么)而学习,让他们先在纸上写下他们的初始程序,然后带着它们去运行。返回输出和/或错误结果,并让他们在纸上修复错误。

刚开始,这并不比在屏幕上执行并点击运行更难,但当他们开始发现bug的奇妙世界时,事情会变得容易得多。

1)简短地说:“你好,世界!”-type仍然有一些逻辑和/或计算的程序,对一些可能有bug的程序这样做

不管他们写什么,让他们在第一次运行时在调试器中逐行逐行地检查。让他们自己看看电脑在做什么。这消除了许多神秘感,减少了恐惧(“哦,每一行真的都那么简单!”),并帮助他们学习调试技能,并认识到为什么常见错误是常见的(以及为什么它们是错误)。

+1次斯坦福大学讲座。http://see.stanford.edu/see/courseinfo.aspx?coll=824a47e1-135f-4508-a5aa-866adcae1111

它们简单,质量高,我可以保证它们教初学者的能力(我是其中之一)。

我建议“不插电的计算机科学”作为补充的教学材料。

《谁害怕c++》 由海勒

也许值得一试

Microsoft Small Basic是一个免费的基于。net的编程环境,旨在为初学者提供一个“有趣”的学习环境。该语言是VB的一个子集。NET,甚至包含一个Logo语言中熟悉的“Turtle”对象。该网站包含一个循序渐进的教程。

我同意上面的superjoe30,但我还没有足够的声誉来留下评论。

我做了四年的计算机科学教授。语言是Basic,然后是Pascal,但语言是什么并不重要。

作为一名新教授,我学到的最大的一课是,无论我认为一个概念有多简单,它对新手来说都不简单。不要比你的学生快。我怎么强调都不为过。非常非常慢。

我会从非常简单的东西开始,阅读和打印,也许是一个简单的计算,只是为了让学生习惯输入和输出一些东西。然后是IF语句。然后是非常简单的FOR循环,总是根据学生可以编写的内容,并从中获得乐趣。

然后我会花3个星期的时间教授一种非常简单的机器语言,用于一台叫做SIMPL的伪十进制机器,你可以一步完成。这样做的原因是为了让学生看到“橡胶遇见道路”的地方,计算机一步一步地做事情,事情发生的顺序是不同的。如果没有这一点,学生们倾向于认为计算机可以读懂他们的思想,并一次性完成所有事情。

然后回到基本。几周的阵列,因为那是一个很大的减速带。然后是顺序文件,这是另一个减速带。我所说的“减速带”是指学生可以很自信地前进,然后你给他们一个像数组这样的概念,他们又完全迷失了,直到你让他们放松下来。

然后,有了这些技能,我会让他们选择一个学期项目,因为这让编程变得有趣。没有用处,真的很无聊。我会建议各种各样的项目,比如游戏、会计课程、科学课程等等。看到它们被打开真是太好了。他们经常会向我寻求帮助,这很好,因为你知道他们在学习。

当他们在做他们的项目时,我们将继续介绍更高级的编程技术——搜索、排序、合并,以及如何创建一个简单的数据库等等。

祝你好运。教书是一项艰苦的工作,但当你看到学生的成长时,你会感到满足。

书籍:面向孩子、父母和祖父母的Java编程(PDF)

我没有使用那本书学习的个人经验,但它看起来很不错,因为它很快就能产生一些可见的东西,而且没有在语法细节上花费太多时间。有人试过用那本书吗?

从Python中的Turtle图形开始。

我会使用Python标准自带的海龟图形。它是可视化的,简单的,你可以使用这个环境来引入许多编程概念,比如迭代和过程调用,然后再深入语法。考虑下面的python交互会话:

>>> from turtle import *
>>> setup()
>>> title("turtle test")
>>> clear()
>>>
>>> #DRAW A SQUARE
>>> down()        #pen down
>>> forward(50)   #move forward 50 units
>>> right(90)     #turn right 90 degrees
>>> forward(50)
>>> right(90)
>>> forward(50)
>>> right(90)
>>> forward(50)
>>>
>>> #INTRODUCE ITERATION TO SIMPLIFY SQUARE CODE
>>> clear()
>>> for i in range(4):
        forward(50)
        right(90)
>>>
>>> #INTRODUCE PROCEDURES   
>>> def square(length):
        down()
        for i in range(4):
            forward(length)
            right(90)
>>>
>>> #HAVE STUDENTS PREDICT WHAT THIS WILL DRAW
>>> for i in range(50):
        up()
        left(90)
        forward(25)
        square(i)
>>>
>>> #NOW HAVE THE STUDENTS WRITE CODE TO DRAW
>>> #A SQUARE 'TUNNEL' (I.E. CONCENTRIC SQUARES
>>> #GETTING SMALLER AND SMALLER).
>>>
>>> #AFTER THAT, MAKE THE TUNNEL ROTATE BY HAVING
>>> #EACH SUCCESSIVE SQUARE TILTED

在尝试完成最后两个任务时,他们会有很多失败的尝试,但这些失败在视觉上很有趣,他们会很快学会,因为他们试图弄清楚为什么没有画出他们期望的样子。

一旦你教会了他们如何编程,他们可能会想学习如何开发软件。 为此,我认为格雷格·威尔逊的软件木工课程很棒。它还使用Python作为学生的语言。

我认为Python是一种非常好的开始语言::-)

我建议你试试http://www.pythonchallenge.com/

它就像一个小冒险,每个解决方案都将你链接到一个新的好问题。

解决问题后,你可以进入一个不错的论坛,讨论你的代码,并看到其他人创建了什么。

我可以推荐我的项目,PythonTurtle。

简介:

PythonTurtle致力于提供学习Python的最低门槛方法。学生们命令一个交互式的Python shell(类似于IDLE开发环境),并使用Python函数移动屏幕上显示的海龟。说明帮助屏幕向学生介绍Python编程的基础知识,同时演示如何移动海龟。

它是这样的:

可选文字 http://www.pythonturtle.com/screenshot.gif

我认为Python是个好主意。我会给他一些基本的任务让他自己去做,并告诉他,他遇到的任何死胡同都可以通过谷歌来解决。至少对我来说,自己解决问题总比别人告诉我解决方案更好。

一些可能的项目(排名不分先后):

Coin flip simulator. Let the user input a desired number of trials for the coin flipping. Execute it and display the results along with the percentage for heads or tails. Make a temperature converter with a menu that takes user input to choose which kind of conversion the user wants to do. After choosing the conversion and doing it, it should return to the main menu. Here's an example of an extended converter with the same idea: http://pastebin.org/6541 Make a program that takes a numeric input and displays the letter grade it would translate to. It'll end up evaluating the input against if and elif statements to find where it fits. Make a simple quiz that goes through several multiple choice or fill in the blank questions. At the end it will display how the user did. He can pick any questions he wants. Take an input of some (presumably large) number of pennies and convert it into bigger denominations. For example, 149 pennies = 1 dollar, 1 quarter, 2 dimes, and 4 pennies. Create a simple list manager. Be able to add/delete lists and add/delete entries in those lists. Here's an example of a christmas list manager: http://pastebin.org/6543 Create a program that will build and then test whether entered numbers form a magic square (with a 2D array). Here's some sample code, but it should really print out the square at each step in order to show where the user is in terms of buliding the square: http://pastebin.org/6544

我还建议用xTurtle或其他图形模块做一些事情,把事情混合起来,让他不会感到无聊。当然,这是非常多的实践编程,而不是很多人真正使用python的脚本,但我给出的例子几乎直接取自我通过python学习的时候,它对我来说非常有用。好运!

试着在网上找一份《Why’s (Poignant) Guide to Ruby》。原来的网站是离线的,但我相信有一些镜像在那里。它不是典型的编程指南;它为学习一门可能适合你朋友的新语言提供了独特(和有趣)的视角。更不用说,Ruby是一种很好的学习语言。

用现实世界的类比和想象的人物来教他们编程。比如当我教人们变量和控制语句的时候。

通常我从计算器的例子开始。我说,想象你有一个盒子,每个变量都有10个卡板,上面印着数字0 - 9。假设这个盒子一次可以装一个纸板,用类似的方法解释编程元素是如何工作的

并强调每个操作符是如何工作的。像简单的'='操作符一样,总是先将右边的值计算为一个值。然后将该值放入名为num_1(变量名)的框中

这是非常非常有效的,因为他们能够非常快速地想象流动。

让它变得有趣就好!

令人惊讶的是,如果您尝试Kojo, Scala可能是最简单的

如果你哥哥喜欢智力游戏,我推荐你去Python挑战。我不会把它作为1对1教程的正式教学工具,但当你们不在一起时,他可以这样做,挑战自己,找点乐子。

学术地球提供顶尖大学的免费计算机科学课程链接。他们有一个部分是针对初级计算机科学的。初级课程所教授的语言各不相同:

麻省理工学院-计算机科学与编程导论- Python 斯坦福-计算机科学I:编程方法学- Java 哈佛大学-计算机科学概论I - C(主要方向) 还有一些是为了 良好的度量(例如,SQL, PHP, LISP, 汇编程序等) Berkeley -一种LISP语言的方言

我不知道是否有人在这里提到过,但是你可能想看看Zed Shaw的《用艰难的方式学习Python》

希望这能有所帮助

Python的挑战

在浏览了几本免费电子书之后,我发现最适合学习编程的书是O'Reily出版社出版的《Head First Programming》。它使用Python作为语言,并从一开始就为您提供程序。它们都比“Hello World”更有趣。 我花在这本书上的钱是非常值得的,因为它已经发布了一段时间,你可能会在Ebay或亚马逊上找到更便宜的二手书。

问问你的兄弟,他是否想为他做一些你认为他会感兴趣的程序或发明一个项目。

他可以知道输出应该是什么,并向他指出与项目相关的材料(在线或印刷)。如果他刚开始接触python或编程,你要有耐心,因为他在理解语法、错误、范围等基础知识的过程中,要准备好让位,让他自己跑,让他自己犯错误,当你开始看到他的头脑中出现了电灯泡。

我强烈推荐John Zelle所著的Python编程:计算机科学介绍第二版。它面向初学者,并处理编程的语义。阅读后,您将能够更快地学习其他语言,因为Zelle的语义vs.语法方法。点击这里查看详情!