2024-04-20 09:00:01

Java的隐藏特性

在阅读了c#的隐藏特性之后,我想知道Java的隐藏特性有哪些?


当前回答

每个类文件都以十六进制值0xCAFEBABE开始,以标识它是有效的JVM字节码。

(解释)

其他回答

如果不使用默认初始化式,Java处理在变量定义上做了一个巧妙的技巧。

{
   int x;

   if(whatever)
      x=1;

   if(x == 1)
      ...
}

这将在编译时给您一个错误,即您有一个X未正确定义的路径。这帮助了我几次,我已经开始考虑默认的初始化,像这样:

int x=0;
String s=null;

这是一个不好的模式,因为它阻碍了这种有用的检查。

也就是说,有时很难解决这个问题——当它作为默认值有意义时,我不得不回去编辑=null,但我再也没有在第一次传递时把它放在里面了。

一些人已经发布了关于实例初始化器的文章,下面是它的一个很好的用法:

Map map = new HashMap() {{
    put("a key", "a value");
    put("another key", "another value");
}};

是初始化映射的快速方法,如果你只是做一些快速简单的事情。

或者用它来创建一个快速摆动框架原型:

JFrame frame = new JFrame();

JPanel panel = new JPanel(); 

panel.add( new JLabel("Hey there"){{ 
    setBackground(Color.black);
    setForeground( Color.white);
}});

panel.add( new JButton("Ok"){{
    addActionListener( new ActionListener(){
        public void actionPerformed( ActionEvent ae ){
            System.out.println("Button pushed");
        }
     });
 }});


 frame.add( panel );

当然,它也可能被滥用:

    JFrame frame = new JFrame(){{
         add( new JPanel(){{
               add( new JLabel("Hey there"){{ 
                    setBackground(Color.black);
                    setForeground( Color.white);
                }});

                add( new JButton("Ok"){{
                    addActionListener( new ActionListener(){
                        public void actionPerformed( ActionEvent ae ){
                            System.out.println("Button pushed");
                        }
                     });
                 }});
        }});
    }};

逗号和数组。字符串s[] = { “123”, “234”, };

几个月前当我第一次发现它时,双括号初始化让我感到惊讶,以前从未听说过它。

作为存储每个线程状态的一种方式,ThreadLocals通常并不广为人知。

由于JDK 1.5 Java已经有了非常好的实现和健壮的并发工具,而不仅仅是锁,它们存在于Java .util.concurrent中,一个特别有趣的例子是Java .util.concurrent.atomic子包,它包含线程安全的原语,实现比较和交换操作,并可以映射到这些操作的实际本机硬件支持版本。

交集类型允许您(有点)执行具有继承层次结构的枚举。您不能继承实现,但可以将其委托给助手类。

enum Foo1 implements Bar {}
enum Foo2 implements Bar {}

class HelperClass {
   static <T extends Enum<T> & Bar> void fooBar(T the enum) {}
}

当您有许多实现某种模式的不同枚举时,这很有用。例如,许多具有父子关系的枚举对。

enum PrimaryColor {Red, Green, Blue;}
enum PastelColor {Pink, HotPink, Rockmelon, SkyBlue, BabyBlue;}

enum TransportMedium {Land, Sea, Air;}
enum Vehicle {Car, Truck, BigBoat, LittleBoat, JetFighter, HotAirBaloon;}

你可以编写泛型方法,说“好的,给定一个枚举值,它是其他一些枚举值的父枚举值,所有可能的子枚举的子类型中有多少百分比是这个特定的父值作为它们的父?”,并让它都是类型安全的,并且没有强制转换。(例如:“海洋”是所有可能的车辆的33%,“绿色”是所有可能的粉彩的20%)。

代码是这样的。这很糟糕,但有办法让它变得更好。特别要注意的是,“叶子”类本身非常整洁——泛型类的声明非常丑陋,但您只编写一次。一旦有了泛型类,使用它们就很容易了。

import java.util.EnumSet;

import javax.swing.JComponent;

public class zz extends JComponent {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PrimaryColor.Green + " " + ParentUtil.pctOf(PrimaryColor.Green) + "%");
        System.out.println(TransportMedium.Air + " " + ParentUtil.pctOf(TransportMedium.Air) + "%");
    }


}

class ParentUtil {
    private ParentUtil(){}
    static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
    float pctOf(P parent) {
        return (float) parent.getChildren().size() / //
                (float) EnumSet.allOf(parent.getChildClass()).size() //
                * 100f;
    }
    public static <P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> //
    EnumSet<C> loadChildrenOf(P p) {
        EnumSet<C> cc = EnumSet.noneOf(p.getChildClass());
        for(C c: EnumSet.allOf(p.getChildClass())) {
            if(c.getParent() == p) {
                cc.add(c);
            }
        }
        return cc;
    }
}

interface Parent<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
    Class<C> getChildClass();

    EnumSet<C> getChildren();
}

interface Child<P extends Enum<P> & Parent<P, C>, C extends Enum<C> & Child<P, C>> {
    Class<P> getParentClass();

    P getParent();
}

enum PrimaryColor implements Parent<PrimaryColor, PastelColor> {
    Red, Green, Blue;

    private EnumSet<PastelColor>    children;

    public Class<PastelColor> getChildClass() {
        return PastelColor.class;
    }

    public EnumSet<PastelColor> getChildren() {
        if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
        return children;
    }
}

enum PastelColor implements Child<PrimaryColor, PastelColor> {
    Pink(PrimaryColor.Red), HotPink(PrimaryColor.Red), //
    Rockmelon(PrimaryColor.Green), //
    SkyBlue(PrimaryColor.Blue), BabyBlue(PrimaryColor.Blue);

    final PrimaryColor  parent;

    private PastelColor(PrimaryColor parent) {
        this.parent = parent;
    }

    public Class<PrimaryColor> getParentClass() {
        return PrimaryColor.class;
    }

    public PrimaryColor getParent() {
        return parent;
    }
}

enum TransportMedium implements Parent<TransportMedium, Vehicle> {
    Land, Sea, Air;

    private EnumSet<Vehicle>    children;

    public Class<Vehicle> getChildClass() {
        return Vehicle.class;
    }

    public EnumSet<Vehicle> getChildren() {
        if(children == null) children=ParentUtil.loadChildrenOf(this);
        return children;
    }
}

enum Vehicle implements Child<TransportMedium, Vehicle> {
    Car(TransportMedium.Land), Truck(TransportMedium.Land), //
    BigBoat(TransportMedium.Sea), LittleBoat(TransportMedium.Sea), //
    JetFighter(TransportMedium.Air), HotAirBaloon(TransportMedium.Air);

    private final TransportMedium   parent;

    private Vehicle(TransportMedium parent) {
        this.parent = parent;
    }

    public Class<TransportMedium> getParentClass() {
        return TransportMedium.class;
    }

    public TransportMedium getParent() {
        return parent;
    }
}