是否有一个内置函数可以像下面这样舍入?

10 -> 10
12 -> 10
13 -> 15
14 -> 15
16 -> 15
18 -> 20

当前回答

Use:

>>> def round_to_nearest(n, m):
        r = n % m
        return n + m - r if r + r >= m else n - r

它不使用乘法,也不会从/转换为浮点数。

四舍五入到最接近10的倍数:

>>> for n in range(-21, 30, 3): print('{:3d}  =>  {:3d}'.format(n, round_to_nearest(n, 10)))
-21  =>  -20
-18  =>  -20
-15  =>  -10
-12  =>  -10
 -9  =>  -10
 -6  =>  -10
 -3  =>    0
  0  =>    0
  3  =>    0
  6  =>   10
  9  =>   10
 12  =>   10
 15  =>   20
 18  =>   20
 21  =>   20
 24  =>   20
 27  =>   30

如你所见,它对负数和正数都适用。平局(例如-15和15)总是向上四舍五入。

一个类似的例子,四舍五入到5的最接近倍数,证明它也表现为不同的“基数”:

>>> for n in range(-21, 30, 3): print('{:3d}  =>  {:3d}'.format(n, round_to_nearest(n, 5)))
-21  =>  -20
-18  =>  -20
-15  =>  -15
-12  =>  -10
 -9  =>  -10
 -6  =>   -5
 -3  =>   -5
  0  =>    0
  3  =>    5
  6  =>    5
  9  =>   10
 12  =>   10
 15  =>   15
 18  =>   20
 21  =>   20
 24  =>   25
 27  =>   25

其他回答

去掉“rest”会起作用:

rounded = int(val) - int(val) % 5

如果该值是一个整数:

rounded = val - val % 5

作为函数:

def roundint(value, base=5):
    return int(value) - int(value) % int(base)

我需要四舍五入到前面的5。

举个例子,16发到15发或者19发到15发

下面是使用的代码

    def myround(x,segment):
        preRound = x / segment
        roundNum = int(preRound)
        segVal = segment * roundNum
        return segVal

如果有人需要“财务四舍五入”(0.5位总是向上):

def myround(x, base=5):
    roundcontext = decimal.Context(rounding=decimal.ROUND_HALF_UP)
    decimal.setcontext(roundcontext)
    return int(base *float(decimal.Decimal(x/base).quantize(decimal.Decimal('0'))))

根据文档,其他舍入选项是:

ROUND_CEILING(朝向无限) ROUND_DOWN(趋近于零) ROUND_FLOOR(朝向-∞) ROUND_HALF_DOWN(当平局趋于0时最接近) ROUND_HALF_EVEN(最接近偶数) ROUND_HALF_UP(到最接近的平局从0开始) ROUND_UP(远离零) ROUND_05UP(如果四舍五入后的最后一位为0或5,则远离0;否则趋于零)

默认情况下,Python使用ROUND_HALF_EVEN,因为它有一些统计优势(四舍五入的结果没有偏见)。

divround的修改版本:-)

def divround(value, step, barrage):
    result, rest = divmod(value, step)
    return result*step if rest < barrage else (result+1)*step

对已接受答案的补充,用于指定四舍五入到最接近的5或其他值

import math

def my_round(x, base, down = True):
    return base * math.floor(x/base) + (not down) * base