什么是最有效的方法来实现更新行,如果它存在,否则插入新的行逻辑使用实体框架?或者这有什么规律吗?


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插入else更新

public void InsertUpdateData()
{
//Here TestEntities is the class which is given from "Save entity connection setting in web.config"
TestEntities context = new TestEntities();

var query = from data in context.Employee
            orderby data.name
            select data;

foreach (Employee details in query)
{
    if (details.id == 1)
    {
        //Assign the new values to name whose id is 1
        details.name = "Sanjay";
        details. Surname="Desai";
        details.address=" Desiwadi";
    }
    else if(query==null)
    {
        details.name="Sharad";
        details.surname=" Chougale ";
        details.address=" Gargoti";
    }
}

//Save the changes back to database.
context.SaveChanges();
}

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如果你知道你正在使用相同的上下文并且没有分离任何实体,你可以像这样创建一个通用版本:

public void InsertOrUpdate<T>(T entity, DbContext db) where T : class
{
    if (db.Entry(entity).State == EntityState.Detached)
        db.Set<T>().Add(entity);

    // If an immediate save is needed, can be slow though
    // if iterating through many entities:
    db.SaveChanges(); 
}

Db当然可以是一个类字段,或者方法可以是静态的和一个扩展,但这是基本的。

在我看来,有了新发布的EntityGraphOperations for Entity Framework Code First,你可以省去为定义图中所有实体的状态而编写一些重复的代码。我是这个产品的作者。我已经在github、code-project(包括一步一步的演示和一个示例项目,可以下载)和nuget上发布了它。

它将自动将实体的状态设置为已添加或已修改。如果它不再存在,您将手动选择必须删除哪些实体。

示例:

假设我有一个Person对象。一个人可以有很多电话,一个文件,也可以有一个配偶。

public class Person
{
     public int Id { get; set; }
     public string FirstName { get; set; }
     public string LastName { get; set; }
     public string MiddleName { get; set; }
     public int Age { get; set; }
     public int DocumentId {get; set;}

     public virtual ICollection<Phone> Phones { get; set; }
     public virtual Document Document { get; set; }
     public virtual PersonSpouse PersonSpouse { get; set; }
}

我想确定图中包含的所有实体的状态。

context.InsertOrUpdateGraph(person)
       .After(entity =>
       {
            // Delete missing phones.
            entity.HasCollection(p => p.Phones)
               .DeleteMissingEntities();

            // Delete if spouse is not exist anymore.
            entity.HasNavigationalProperty(m => m.PersonSpouse)
                  .DeleteIfNull();
       });

另外,如你所知,在定义电话实体的状态时,唯一的键属性可以发挥作用。出于这种特殊目的,我们有ExtendedEntityTypeConfiguration<>类,它继承自EntityTypeConfiguration<>。如果我们想使用这样的特殊配置,那么我们必须从ExtendedEntityTypeConfiguration<>继承我们的映射类,而不是EntityTypeConfiguration<>。例如:

public class PhoneMap: ExtendedEntityTypeConfiguration<Phone>
    {
        public PhoneMap()
        {
             // Primary Key
             this.HasKey(m => m.Id);
              …
             // Unique keys
             this.HasUniqueKey(m => new { m.Prefix, m.Digits });
        }
    }

这是所有。

使用Any检查现有行。

public static void insertOrUpdateCustomer(Customer customer)
{
    using (var db = getDb())
    {

        db.Entry(customer).State = !db.Customer.Any(f => f.CustomerId == customer.CustomerId) ? EntityState.Added : EntityState.Modified;
        db.SaveChanges();

    }

}

试试这个算法

public void InsertOrUpdate(Item item) 
{ 
    using (var context = new ItemContext()) 
    { 
       var existedItem = context.Items.Where(x => x.Id==item.Id).FirstOrDefault();

       if(existedItem != null)
       {
          context.Entry(existedItem).CurrentValues.SetValues(item);
          
              //or only if you want to update some special properties
                existedItem.Prop1=item.Prop1;
                existedItem.Prop2=item.Prop2
                context.Entry(existedItem).State =EntityState.Modified;
              //-----------

       } 
       else 
       { 
        context.Items.Add(item);
       }

    context.SaveChanges();
   }
}

纠正

public static void InsertOrUpdateRange<T, T2>(this T entity, List<T2> updateEntity) 
        where T : class
        where T2 : class
        {
            foreach(var e in updateEntity)
            {
                context.Set<T2>().InsertOrUpdate(e);
            }
        }


        public static void InsertOrUpdate<T, T2>(this T entity, T2 updateEntity) 
        where T : class
        where T2 : class
        {
            if (context.Entry(updateEntity).State == EntityState.Detached)
            {
                if (context.Set<T2>().Any(t => t == updateEntity))
                {
                   context.Set<T2>().Update(updateEntity); 
                }
                else
                {
                    context.Set<T2>().Add(updateEntity);
                }

            }
            context.SaveChanges();
        }