什么是最有效的方法来实现更新行,如果它存在,否则插入新的行逻辑使用实体框架?或者这有什么规律吗?
当前回答
在我看来,有了新发布的EntityGraphOperations for Entity Framework Code First,你可以省去为定义图中所有实体的状态而编写一些重复的代码。我是这个产品的作者。我已经在github、code-project(包括一步一步的演示和一个示例项目,可以下载)和nuget上发布了它。
它将自动将实体的状态设置为已添加或已修改。如果它不再存在,您将手动选择必须删除哪些实体。
示例:
假设我有一个Person对象。一个人可以有很多电话,一个文件,也可以有一个配偶。
public class Person
{
public int Id { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string MiddleName { get; set; }
public int Age { get; set; }
public int DocumentId {get; set;}
public virtual ICollection<Phone> Phones { get; set; }
public virtual Document Document { get; set; }
public virtual PersonSpouse PersonSpouse { get; set; }
}
我想确定图中包含的所有实体的状态。
context.InsertOrUpdateGraph(person)
.After(entity =>
{
// Delete missing phones.
entity.HasCollection(p => p.Phones)
.DeleteMissingEntities();
// Delete if spouse is not exist anymore.
entity.HasNavigationalProperty(m => m.PersonSpouse)
.DeleteIfNull();
});
另外,如你所知,在定义电话实体的状态时,唯一的键属性可以发挥作用。出于这种特殊目的,我们有ExtendedEntityTypeConfiguration<>类,它继承自EntityTypeConfiguration<>。如果我们想使用这样的特殊配置,那么我们必须从ExtendedEntityTypeConfiguration<>继承我们的映射类,而不是EntityTypeConfiguration<>。例如:
public class PhoneMap: ExtendedEntityTypeConfiguration<Phone>
{
public PhoneMap()
{
// Primary Key
this.HasKey(m => m.Id);
…
// Unique keys
this.HasUniqueKey(m => new { m.Prefix, m.Digits });
}
}
这是所有。
其他回答
插入else更新
public void InsertUpdateData()
{
//Here TestEntities is the class which is given from "Save entity connection setting in web.config"
TestEntities context = new TestEntities();
var query = from data in context.Employee
orderby data.name
select data;
foreach (Employee details in query)
{
if (details.id == 1)
{
//Assign the new values to name whose id is 1
details.name = "Sanjay";
details. Surname="Desai";
details.address=" Desiwadi";
}
else if(query==null)
{
details.name="Sharad";
details.surname=" Chougale ";
details.address=" Gargoti";
}
}
//Save the changes back to database.
context.SaveChanges();
}
纠正
public static void InsertOrUpdateRange<T, T2>(this T entity, List<T2> updateEntity)
where T : class
where T2 : class
{
foreach(var e in updateEntity)
{
context.Set<T2>().InsertOrUpdate(e);
}
}
public static void InsertOrUpdate<T, T2>(this T entity, T2 updateEntity)
where T : class
where T2 : class
{
if (context.Entry(updateEntity).State == EntityState.Detached)
{
if (context.Set<T2>().Any(t => t == updateEntity))
{
context.Set<T2>().Update(updateEntity);
}
else
{
context.Set<T2>().Add(updateEntity);
}
}
context.SaveChanges();
}
如果你知道你正在使用相同的上下文并且没有分离任何实体,你可以像这样创建一个通用版本:
public void InsertOrUpdate<T>(T entity, DbContext db) where T : class
{
if (db.Entry(entity).State == EntityState.Detached)
db.Set<T>().Add(entity);
// If an immediate save is needed, can be slow though
// if iterating through many entities:
db.SaveChanges();
}
Db当然可以是一个类字段,或者方法可以是静态的和一个扩展,但这是基本的。
神奇的是在调用SaveChanges()时发生的,这取决于当前的EntityState。如果实体有一个EntityState。如果它有一个EntityState,那么它将被添加到数据库中。修改后,将在数据库中更新。所以你可以实现InsertOrUpdate()方法,如下所示:
public void InsertOrUpdate(Blog blog)
{
using (var context = new BloggingContext())
{
context.Entry(blog).State = blog.BlogId == 0 ?
EntityState.Added :
EntityState.Modified;
context.SaveChanges();
}
}
更多关于EntityState的信息
如果你不能检查Id = 0来确定它是否是一个新实体,请检查Ladislav Mrnka的答案。
在我看来,有了新发布的EntityGraphOperations for Entity Framework Code First,你可以省去为定义图中所有实体的状态而编写一些重复的代码。我是这个产品的作者。我已经在github、code-project(包括一步一步的演示和一个示例项目,可以下载)和nuget上发布了它。
它将自动将实体的状态设置为已添加或已修改。如果它不再存在,您将手动选择必须删除哪些实体。
示例:
假设我有一个Person对象。一个人可以有很多电话,一个文件,也可以有一个配偶。
public class Person
{
public int Id { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string MiddleName { get; set; }
public int Age { get; set; }
public int DocumentId {get; set;}
public virtual ICollection<Phone> Phones { get; set; }
public virtual Document Document { get; set; }
public virtual PersonSpouse PersonSpouse { get; set; }
}
我想确定图中包含的所有实体的状态。
context.InsertOrUpdateGraph(person)
.After(entity =>
{
// Delete missing phones.
entity.HasCollection(p => p.Phones)
.DeleteMissingEntities();
// Delete if spouse is not exist anymore.
entity.HasNavigationalProperty(m => m.PersonSpouse)
.DeleteIfNull();
});
另外,如你所知,在定义电话实体的状态时,唯一的键属性可以发挥作用。出于这种特殊目的,我们有ExtendedEntityTypeConfiguration<>类,它继承自EntityTypeConfiguration<>。如果我们想使用这样的特殊配置,那么我们必须从ExtendedEntityTypeConfiguration<>继承我们的映射类,而不是EntityTypeConfiguration<>。例如:
public class PhoneMap: ExtendedEntityTypeConfiguration<Phone>
{
public PhoneMap()
{
// Primary Key
this.HasKey(m => m.Id);
…
// Unique keys
this.HasUniqueKey(m => new { m.Prefix, m.Digits });
}
}
这是所有。
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