因为gradle android插件2.2-alpha4:

Gradle会尝试下载项目中缺失的SDK包 取决于

这非常酷,是杰克·沃顿的一个项目。

但是,要下载SDK库,你需要:接受许可协议,否则gradle会告诉你:

您还没有接受以下SDK的许可协议 组件:[Android SDK Build-Tools 24, Android SDK Platform 24]。 在构建项目之前,您需要接受许可证 协议并完成缺少组件的安装 使用Android Studio SDK管理器。或者,学习如何 将许可证协议从一个工作站转移到另一个工作站,转到 http://d.android.com/r/studio-ui/export-licenses.html

这是一个问题,因为我想在做gradle构建时安装所有的sdk依赖。

我正在寻找一个解决方案,自动接受所有的许可证。也许是一个gradle脚本? 你有什么想法吗?


当前回答

android工具已弃用,您应该使用sdkmanager代替。Sdkmanager还在您第一次接受许可文件时编写许可文件。许可证的变化取决于您使用的SDK,所以即使命令

echo -e "\n8933bad161af4178b1185d1a37fbf41ea5269c55" > "$ANDROID_SDK/licenses/android-sdk-license"

适用于某些系统。它不会对所有人都有效。一些SDK安装希望许可文件在文件中没有换行符的情况下结束,所以尝试在echo命令中添加-n。

echo -n -e "\n8933bad161af4178b1185d1a37fbf41ea5269c55" > "$ANDROID_SDK/licenses/android-sdk-license"

如果这样不行,你可以尝试使用base64编码。

为了发现我的执照:

$> rm ${ANDROID_HOME}/
$> unzip tools_r25.2.3-linux.zip -d ${ANDROID_HOME}
$> ${ANDROID_HOME}/tools/bin/sdkmanager "system-images;android-23;default;x86_64"

它会提示您接受许可。接受后,它将复制到${ANDROID_HOME}/licenses/android-sdk-license。为了确保始终准确地得到写入的内容,请使用base64。

$> base64 ${ANDROID_HOME}/licenses/android-sdk-license
Cjg5MzNiYWQxNjFhZjQxNzhiMTE4NWQxYTM3ZmJmNDFlYTUyNjljNTU=

然后您可以使用base64 -d精确地重新创建文件。

$> echo Cjg5MzNiYWQxNjFhZjQxNzhiMTE4NWQxYTM3ZmJmNDFlYTUyNjljNTU= | base64 -d > ${ANDROID_HOME}/licenses/android-sdk-license

您可以通过对其运行sha1sum来验证所写入的文件是否符合预期。

$> sha1sum ${ANDROID_HOME}/licenses/android-sdk-license
da6b80c9c47b41c0bf7032938e7137a58a3dc249

其他回答

在Android Studio for Windows中,解决方法如下:

进入文件->设置->外观和行为->系统设置-> Android SDK -> SDK Tools -> check谷歌Play Licensing Library ->单击“应用”,然后“确定”

安装之后,构建应用程序。它会起作用的。

下面是我的Docker设置。 您可以在普通的Linux环境中进行操作。

注意:yes |和——licenses——sdk_root=${ANDROID_HOME}子句。 似乎sdkmanager -update恢复了协议,所以是的|出现了两次。

FROM openjdk:8
# Install dev-essential(gnumake)
RUN apt update
RUN apt install -y build-essential
# Set ENV
ENV SDK_URL="https://dl.google.com/android/repository/sdk-tools-linux-4333796.zip" \
    ANDROID_HOME="/usr/local/android-sdk" \
    ANDROID_VERSION=28 \
    ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION=28.0.3 \
    GRADLE_VERSION=4.10.3 \
    NDK_VERSION=r16b
# Download Android SDK
RUN mkdir "$ANDROID_HOME" .android \
    && cd "$ANDROID_HOME" \
    && curl -o sdk.zip $SDK_URL \
    && unzip sdk.zip \
    && rm sdk.zip \
    && yes | $ANDROID_HOME/tools/bin/sdkmanager --licenses --sdk_root=${ANDROID_HOME}
# Install Android Build Tool and Libraries
RUN $ANDROID_HOME/tools/bin/sdkmanager --update
RUN yes | $ANDROID_HOME/tools/bin/sdkmanager "build-tools;${ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION}" \
    "platforms;android-${ANDROID_VERSION}" \
    "platform-tools" --sdk_root=${ANDROID_HOME}
# Install Gradle
RUN wget https://services.gradle.org/distributions/gradle-${GRADLE_VERSION}-all.zip
RUN mkdir /opt/gradle
RUN unzip gradle-${GRADLE_VERSION}-all.zip -d /opt/gradle
ENV PATH=${PATH}:/opt/gradle/gradle-${GRADLE_VERSION}/bin
# Install NDK
RUN wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-${NDK_VERSION}-linux-x86_64.zip
RUN mkdir /opt/ndk-bundle
RUN unzip android-ndk-${NDK_VERSION}-linux-x86_64.zip -d /opt/ndk-bundle
ENV PATH=${PATH}:/opt/ndk-bundle

RUN mkdir /application
WORKDIR /application

我通过使用已接受的许可文件创建一个公共git回购来解决这个问题。然后在运行./gradlew构建我的项目之前,我使用wget在任何我需要的机器上获取这些许可证到[sdk-dir]/licenses目录。

在Windows上,在您的PATH中安装并配置了sdkmanager,下面的一行程序应该适用于每个默认发行版(事实上我想不出一个反例):

wsl --exec yes "y" | sdkmanager --licenses

如果这还不够,您可能想看看这个脚本(免责声明:这是我的)。

截至2019年7月,最简单的方法是在命令提示符中使用:flutter doctor -android-licenses。

它继续逐个显示sdk的未接受的T&C,并给你选择“y/n”的选项。全部选择y。

或者,当您运行flutter doctor时,它将运行Android工具链诊断,显示有多少许可证尚未被接受,并建议您使用——Android -licenses标志运行它。