因为gradle android插件2.2-alpha4:

Gradle会尝试下载项目中缺失的SDK包 取决于

这非常酷,是杰克·沃顿的一个项目。

但是,要下载SDK库,你需要:接受许可协议,否则gradle会告诉你:

您还没有接受以下SDK的许可协议 组件:[Android SDK Build-Tools 24, Android SDK Platform 24]。 在构建项目之前,您需要接受许可证 协议并完成缺少组件的安装 使用Android Studio SDK管理器。或者,学习如何 将许可证协议从一个工作站转移到另一个工作站,转到 http://d.android.com/r/studio-ui/export-licenses.html

这是一个问题,因为我想在做gradle构建时安装所有的sdk依赖。

我正在寻找一个解决方案,自动接受所有的许可证。也许是一个gradle脚本? 你有什么想法吗?


当前回答

现在已经很晚了,但上面提到的所有解决方案都对我不起作用,最终这一行将接受所有android许可证。

yes | sdkmanager --licenses && sdkmanager --update

其他回答

在Android Studio for Windows中,解决方法如下:

进入文件->设置->外观和行为->系统设置-> Android SDK -> SDK Tools -> check谷歌Play Licensing Library ->单击“应用”,然后“确定”

安装之后,构建应用程序。它会起作用的。

最后,这两个简单的步骤在windows 10上为我工作了。

1)确保更新android构建工具和api。在你的Android Sdk上,只需点击安装包来安装可用的更新。

2)启动你的Android Studio,你会被提示为已经更新的api和工具安装所需的构建工具,这将安装构建工具的属性,包括许可证和你的完成。

我去了工具-> SDK管理器-> SDK工具。然后我安装了谷歌播放授权库。这就解决了问题。

我所要做的就是| sdkmanager -licenses > /dev/null,一切都被接受了,在控制台或travis日志或任何地方都没有巨大的输出。它也可以像yes | sdkmanager "tools" > /dev/null一样工作。

如果你正在使用Jenkins,你可以使用以下bash脚本作为构建过程的第一步:

(while sleep 3; do echo "y"; done) | $ANDROID_HOME/tools/android update sdk -u

当然,这将安装所有可用的更新,但如果您可以腾出磁盘空间,这将节省一些时间。休眠是为了避免安装程序中的读行被打断,因为在这种情况下“yes”不能正常工作。

编辑:如果你使用内置SDK管理器,你还需要在构建步骤中添加“安装Android项目先决条件”插件来获得正确的$ANDROID_HOME。