最近我读了这篇文章 开发人员工作文件。

该文档是关于有效和正确地定义hashCode()和equals(),但我无法弄清楚为什么我们需要覆盖这两个方法。

我如何决定有效地实现这些方法?


当前回答

The methods equals and hashcode are defined in the object class. By default if the equals method returns true, then the system will go further and check the value of the hash code. If the hash code of the 2 objects is also same only then the objects will be considered as same. So if you override only equals method, then even though the overridden equals method indicates 2 objects to be equal , the system defined hashcode may not indicate that the 2 objects are equal. So we need to override hash code as well.

其他回答

加上@Lombo的答案

什么时候需要重写equals() ?

Object的equals()的默认实现是

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
}

这意味着两个对象将被认为是相等的,只有当他们有相同的内存地址,这将是真的,只有当你是 比较对象本身。

但是,如果两个对象对一个对象具有相同的值,则可能认为它们是相同的 或更多的属性(参考@Lombo的回答中给出的例子)。

所以在这些情况下,你会重写equals()你会给出你自己的相等条件。

我已经成功地实现了equals(),它工作得很好。那么为什么他们要求重写hashCode()呢?

好。只要不在用户定义的类上使用基于“Hash”的集合,就没问题。 但是在将来的某个时候,你可能想要使用HashMap或HashSet,如果你没有覆盖和“正确实现”hashCode(),这些基于Hash的集合将无法正常工作。

只覆盖等于(除了@Lombo的答案)

myMap.put(first,someValue)
myMap.contains(second); --> But it should be the same since the key are the same.But returns false!!! How?

首先,HashMap检查second的hashCode是否与First相同。 只有当值相同时,它才会继续检查同一桶中的相等性。

但这里这两个对象的hashCode是不同的(因为它们具有不同的内存地址-与默认实现不同)。 因此,它甚至不会关心是否相等。

如果在重写的equals()方法中有断点,那么如果它们有不同的hashcode,它就不会介入。 contains()检查hashCode(),只有当它们相同时才调用equals()方法。

为什么我们不能让HashMap检查所有桶是否相等呢?所以我没有必要重写hashCode() !!

那么你就错过了基于哈希的集合的要点。 考虑以下几点:

Your hashCode() implementation : intObject%9.

以下是以桶的形式存储的密钥。

Bucket 1 : 1,10,19,... (in thousands)
Bucket 2 : 2,20,29...
Bucket 3 : 3,21,30,...
...

假设,您想知道映射是否包含键10。 你想把所有的桶都搜一遍吗?或“是否只搜索一个桶?”

根据hashCode,可以确定如果存在10,则它必须存在于Bucket 1中。 所以只有桶1会被搜索!!

class A {
    int i;
    // Hashing Algorithm
    if even number return 0 else return 1
    // Equals Algorithm,
    if i = this.i return true else false
}

put('key','value')将使用hashCode()计算哈希值来确定 桶,并使用equals()方法查找该值是否已经 出现在桶里。如果不是,它将被添加,否则它将被替换为当前值 get('key')将使用hashCode()首先找到条目(桶) equals()来查找Entry中的值

如果两者都被覆盖,

地图<A>

Map.Entry 1 --> 1,3,5,...
Map.Entry 2 --> 2,4,6,...

If =没有被覆盖

地图<A>

Map.Entry 1 --> 1,3,5,...,1,3,5,... // Duplicate values as equals not overridden
Map.Entry 2 --> 2,4,6,...,2,4,..

如果hashCode没有被覆盖

地图<A>

Map.Entry 1 --> 1
Map.Entry 2 --> 2
Map.Entry 3 --> 3
Map.Entry 4 --> 1
Map.Entry 5 --> 2
Map.Entry 6 --> 3 // Same values are Stored in different hasCodes violates Contract 1
So on...

HashCode等价契约

根据equal方法,两个相等的键应该生成相同的hashCode 生成相同hashCode的两个key不需要相等(在上面的例子中,所有偶数生成相同的hashCode)

你必须重写hashCode()在每个 重写equals()的类。失败 这样做会导致违反 总合同 Object.hashCode(),它将防止 你的类不能正常运行 结合所有基于哈希的 集合,包括HashMap, HashSet和Hashtable。 摘自Joshua Bloch的《Effective Java》

通过一致地定义equals()和hashCode(),可以提高类作为基于散列的集合中的键的可用性。正如hashCode的API文档所解释的那样:“支持此方法是为了受益于诸如java.util.Hashtable所提供的哈希表。”

关于如何有效地实现这些方法的问题,最好的答案是建议你阅读《Effective Java》的第3章。

简单地说,Object中的equals-方法检查引用是否相等,当属性相等时,类的两个实例在语义上仍然相等。例如,当将对象放入使用等号和hashcode(如HashMap和Set)的容器中时,这很重要。假设我们有这样一个类:

public class Foo {
    String id;
    String whatevs;

    Foo(String id, String whatevs) {
        this.id = id;
        this.whatevs = whatevs;
    }
}

我们创建了两个具有相同id的实例:

Foo a = new Foo("id", "something");
Foo b = new Foo("id", "something else");

如果不重写等号,我们将得到:

A.equals (b)为假,因为它们是两个不同的实例 a.equals(a)为真,因为它是同一个实例 b.equals(b)为真,因为它是同一个实例

正确吗?也许吧,如果这是你想要的。但假设我们希望具有相同id的对象是相同的对象,不管它是否是两个不同的实例。我们重写等号(和hashcode):

public class Foo {
    String id;
    String whatevs;

    Foo(String id, String whatevs) {
        this.id = id;
        this.whatevs = whatevs;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object other) {
        if (other instanceof Foo) {
            return ((Foo)other).id.equals(this.id);   
        }
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.id.hashCode();
    }
}

至于实现equals和hashcode,我建议使用Guava的helper方法

Bah -“你必须在每个重写equals()的类中重写hashCode()。”

[出自Joshua Bloch的《Effective Java》?]

Isn't this the wrong way round? Overriding hashCode likely implies you're writing a hash-key class, but overriding equals certainly does not. There are many classes that are not used as hash-keys, but do want a logical-equality-testing method for some other reason. If you choose "equals" for it, you may then be mandated to write a hashCode implementation by overzealous application of this rule. All that achieves is adding untested code in the codebase, an evil waiting to trip someone up in the future. Also writing code you don't need is anti-agile. It's just wrong (and an ide generated one will probably be incompatible with your hand-crafted equals).

他们肯定应该在被写来用作键的对象上强制设置一个接口吗?无论如何,Object永远不应该提供默认的hashCode()和equals() imho。它可能鼓励了许多破碎的散列集合。

但无论如何,我认为“规则”是前后颠倒的。与此同时,我将继续避免使用“等号”进行相等性测试方法:-(