在IB的库中,介绍告诉我们,当按下返回键时,UITextView的键盘将消失。但实际上返回键只能作为'\n'
我可以添加一个按钮,并使用[txtView resignFirstResponder]隐藏键盘。
但是有没有办法为键盘中的返回键添加动作,这样我就不需要添加UIButton了?
在IB的库中,介绍告诉我们,当按下返回键时,UITextView的键盘将消失。但实际上返回键只能作为'\n'
我可以添加一个按钮,并使用[txtView resignFirstResponder]隐藏键盘。
但是有没有办法为键盘中的返回键添加动作,这样我就不需要添加UIButton了?
当前回答
迅速回答:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tapGestureReconizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tap:")
view.addGestureRecognizer(tapGestureReconizer)
}
func tap(sender: UITapGestureRecognizer) {
view.endEditing(true)
}
其他回答
UITextView没有任何在用户点击返回键时被调用的方法。如果您希望用户只能添加一行文本,请使用UITextField。按回车键并隐藏UITextView的键盘不符合接口准则。
即使这样,如果你想这样做,实现textView:shouldChangeTextInRange:replacementText:方法的UITextViewDelegate,并在检查替换文本是否\n,隐藏键盘。
也许还有别的办法,但我不知道有什么办法。
我知道这已经回答了,但我真的不喜欢使用字符串字面量的换行,所以这是我所做的。
- (BOOL)textView:(UITextView *)txtView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSString *)text {
if( [text rangeOfCharacterFromSet:[NSCharacterSet newlineCharacterSet]].location == NSNotFound ) {
return YES;
}
[txtView resignFirstResponder];
return NO;
}
Swift 4.0更新:
func textView(_ textView: UITextView, shouldChangeTextIn range: NSRange, replacementText text: String) -> Bool {
if (text as NSString).rangeOfCharacter(from: CharacterSet.newlines).location == NSNotFound {
return true
}
txtView.resignFirstResponder()
return false
}
你应该添加UIToolbar到顶部UITextView,而不是使用shouldChangeTextIn
在Swift 4中
let toolbar = UIToolbar(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.width, height: 50))
toolbar.barStyle = .default
toolbar.items = [
UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .flexibleSpace, target: nil, action: nil),
UIBarButtonItem(title: "Done", style: .done, target: self, action: #selector(doneAction))
]
textView.inputAccessoryView = toolbar
@objc func doneAction(){
self.textView.resignFirstResponder()
}
你也可以隐藏键盘时,触摸在视图屏幕:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
if(touch.phase == UITouchPhaseBegan) {
[txtDetail resignFirstResponder];
}
}
我的诀窍是:
1-创建一个按钮覆盖整个视图; 2-将它发送到视图的后台, 3-在属性检查器中将它的类型从“圆角矩形”改为“自定义” 4-创建一个动作 5-实施动作方法:
- (IBAction)bgTouched:(id)sender
{
//to dismiss keyboard on bg btn pressed
[_userInput resignFirstResponder];
}
哪里_userInput是你的TextField出口