现在我试图产品>存档我的iOS应用程序提交。然而,我得到以下错误:

AppName配置设置冲突。AppName是为开发自动签名的,但是手动指定了一个冲突的代码签名标识iPhone Distribution。在构建设置编辑器中将代码签名标识值设置为iPhone Developer,或在项目编辑器中切换到手动签名。 在SDK“iOS 10.1”中,产品类型“应用程序”需要代码签名

即使我重新尝试了整个过程来重新创建iOS证书或配置配置文件,情况也不会改变。

我在TARGETS中设置为iOS分发> Code Signing Identity > Release >任何iOS SDK。当我在这里作为iOS开发人员更改设置,并在PROJECTS > Code Signing Identity > Release > Any iOS SDK作为iOS Distribution时,我已成功归档。我想知道是否有必要在目标编辑器中设置为iOS Distribution。如果这是强制性的,请有人告诉我如何解决这个错误。

我的XCode版本是8.1。


当前回答

对于那些来自爱奥尼亚或科尔多瓦的人,你可以尝试以下:

打开文件yourproject/platforms/ios/cordova/build-release。Xcconfig和change from this:

CODE_SIGN_IDENTITY = iPhone Distribution
CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*] = iPhone Distribution

到这个:

CODE_SIGN_IDENTITY = iPhone Developer
CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*] = iPhone Developer

并尝试再次运行ios cordova build ios—release来编译一个发布版本。

参考:https://forum.ionicframework.com/t/ios-build-release-error-is-automatically-signed-for-development-but-a-conflicting-code-signing-identity-iphone-distribution-has-been-manually-specified/100633/7

其他回答

我有同样的错误,但我已经选择了“自动管理签名”。

解决方案是取消检查,然后再次检查并重新选择团队。然后Xcode自己修复了导致问题的任何东西。

唯一对我有效的方法。

打开项目->选择你的目标->进入Build Settings ->搜索PROVISIONING并删除所选的配置文件。

另一个cordova/ionic可能的原因是,如果你使用的是通用的branch-cordova-sdk插件。

由于某种原因,插件覆盖了在构建中正确设置的代码签名标识。Json时运行ionic cordova构建ios。

我追踪到/plugins/branch-cordova-sdk/src/scripts/ios/ enableentitled .js文件中设置的身份

确保调试和发布值都设置为“iPhone Developer”,这将节省你在每次构建过程后在XCodes构建设置中手动修复的时间

  const DEBUGCODESIGNIDENTITY = "iPhone Developer";
  const RELEASECODESIGNIDENTITY = "iPhone Developer"; // NOT "iPhone Distribution"

这不会发生在不同的机器上,有相同的项目/插件,所以不确定确切的根本原因,但分享以防它帮助其他人,因为这花了几个小时。

它是通过在项目文件夹中搜索“iPhone Distribution”的出现情况找到的。用同样的方法来识别其他可能会干扰你的插件/库。

如果你来自爱奥尼亚世界。当你在“存档”阶段时,你可能会得到一个“冲突代码签名”错误,如下所示:

... 自动签名用于开发,但代码冲突 签名标识iPhone分发已手动指定。集 代码签名标识值在构建中为“iPhone Developer” 设置编辑器,或在项目编辑器中切换到手动签名。 代码签名是必需的产品类型'应用程序'在SDK 'iOS 10. x '

在这种情况下,请进入构建设置/签名下,代码签名身份,并选择iOS开发人员,而不是分发。

再次转到菜单:产品/存档,然后问题将得到解决。

这对我来说非常有效。

步骤1:

选择项目目标—>构建设置。搜索PROVISIONING_PROFILE并删除任何无意义的内容。

步骤2:

取消勾选“自动管理签名”,然后再次勾选并重新选择团队。然后Xcode自行修复导致问题的任何东西。